~“键 调用控制台命令
0,技巧
- 键盘 ↑键 可以看到之前输入过的指令
- 控制台指令并不需要打全名,空格+指令 可以模糊搜索
- Ctrl + Shift + 逗号 ,打开 GPUProfile 面
1,调试类
- stat fps —— 显示帧率
- stat unit —— 显示包括Draw Call ,游戏逻辑等各种项的消耗
- stat UnitGraph —— 显示各个参数的实时曲线图
- stat rhi —— 显示各种GPU上的消耗细则
- stat game —— 显示当前帧的时间信息
- stat Engine —— 显示帧数时间,三角面数等
- stat scenerendering —— 显示Drawcall
- ShowFlag.Bounds —— 显示包围盒(0关闭,1打开)
- ShowFlag.Collision—— 显示碰撞盒(0关闭,1打开)
- r.visualizeOccludedPrimitives —— 查看遮挡剔除(0关闭,1打开)
- DisableAllScreenMessages/EnableAllScreenMessages —— 关闭/打开屏幕打印信息
- ke * rendertextures 高分辨率截图
- HighResShot —— 以当前viewport分辨率的倍数进行截图(倍数)
- HighResShot 3840x2160 —— 指定分辨率截图(分辨率)【图片存储位置:
\Saved\Screenshots\】
- stat Hitches —— 或者stat DumpHitches 记录log文件
- stat startfile / stat stopfile —— 开始/结束统计性能分析 ,用于记录某段时间内的性能分析数据。【此时会在路径
Saved/Profiling/UnrealStats
下生成数据文件。】
2,图像类
- r.vsync 0—— 垂直同步(0关闭,1打开)
- r.Tonemapper.Sharpen 3 —— 锐化(锐化强度)
- r.Streaming.PoolSize 4096 —— 显存多少分配给了纹理流送池(显存大小,0表示无上限)
- r.ScreenPercentage 50 —— 设置渲染分辨率为默认大小的50%
- r.TonemapperFilm —— 开关后处理效果
- ShowFlag.PostProcessing —— 开关后期盒子效果
- r.AOSpecularOcclusionMode —— 可以让 skylight 产生的 DFAO 产生更准确的高光(0关闭,1打开)
3,游戏类
- slomo —— 游戏运行速度(运行速度)