[UE4] 常用控制台命令

~“键 调用控制台命令 

0,技巧

  • 键盘 ↑ 可以看到之前输入过的指令
  • 控制台指令并不需要打全名,空格+指令 可以模糊搜索
  • Ctrl + Shift + 逗号 ,打开 GPUProfile 面

1,调试类

  • stat fps —— 显示帧率
  • stat unit —— 显示包括Draw Call ,游戏逻辑等各种项的消耗
  • stat UnitGraph —— 显示各个参数的实时曲线图
  • stat rhi —— 显示各种GPU上的消耗细则
  • stat game —— 显示当前帧的时间信息
  • stat Engine —— 显示帧数时间,三角面数等
  • stat scenerendering —— 显示Drawcall
  • ShowFlag.Bounds —— 显示包围盒(0关闭,1打开)
  • ShowFlag.Collision—— 显示碰撞盒(0关闭,1打开)
  • r.visualizeOccludedPrimitives —— 查看遮挡剔除(0关闭,1打开)
  • DisableAllScreenMessages/EnableAllScreenMessages —— 关闭/打开屏幕打印信息
  • ke * rendertextures 高分辨率截图
  • HighResShot  —— 以当前viewport分辨率的倍数进行截图(倍数)
  • HighResShot 3840x2160 —— 指定分辨率截图(分辨率)【图片存储位置:\Saved\Screenshots\】
  • stat Hitches —— 或者stat DumpHitches 记录log文件
  • stat startfile / stat stopfile —— 开始/结束统计性能分析  ,用于记录某段时间内的性能分析数据。【此时会在路径 Saved/Profiling/UnrealStats 下生成数据文件。】

2,图像类

  • r.vsync 0—— 垂直同步(0关闭,1打开)
  • r.Tonemapper.Sharpen 3 —— 锐化(锐化强度)
  • r.Streaming.PoolSize 4096 —— 显存多少分配给了纹理流送池(显存大小,0表示无上限)
  • r.ScreenPercentage 50 —— 设置渲染分辨率为默认大小的50%
  • r.TonemapperFilm —— 开关后处理效果
  • ShowFlag.PostProcessing —— 开关后期盒子效果
  • r.AOSpecularOcclusionMode —— 可以让 skylight 产生的 DFAO 产生更准确的高光(0关闭,1打开)

3,游戏类

  • slomo —— 游戏运行速度(运行速度)
Unreal的控制台命令参数合集 在UE中, 按下~键可以调用到许多有用的指令, 调试场景时能透过此功能深入测试 : Exec的命令是基于字符串的命令,您可以在游戏或编辑器中运行。他们也被称为控制台命令 ,因为它们通常在一个控制台窗口中运行。 要在游戏中执行命令,或?,弹出控制台,键入命令,然后按Enter。这些命令不区分大小写。 要在编辑器中执行命令,可在主编辑器窗口的左下方文本框中,或在通用浏览器的日志选项卡底部的文本框中输入命令。 在游戏中的按键设置 在某些情况下,EXEC命令可以绑定到配置文件里的输入键。 输入是通过不同的C++ exec() 实现的,通常用ULocalPlayer::Exec() 开始。 所以,出下列之外,我们还可以自定义自己的调试函数~ 命令列表 通用 open mapname 打开指定名称的地图(不加地图扩展名)。 openmenu scenename 打开指定名称的场景并显示(UIScene'' ). 注意 :如果场景名不正确,请尝试用""(包括引号) setbind keyname command 将指定的按键名绑定到给定的控制台命令。 shot 根据屏幕的分辨率(或窗口分辨率,如果游戏在窗口模式下运行)截图。 tiledshot resolutionscale pixeloverlap A high resolution is screenshot is taken at the given scale of the current resolution, with a pixel overlap for each tile. 指定比例的高分辨率截图。 togglescreenshotmode 截屏时显示或隐藏用户界面。
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