cocos2d-x游戏摇杆的实现方法

本文介绍了如何在cocos2d-x游戏开发中实现虚拟摇杆(HRocker)的功能,提供了HRocker.h文件的内容概要,适合移动游戏开发学习者参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

出处Himi    http://www.himigame.com   对于想学移动游戏开发的同仁强烈推荐!!!

虚拟摇杆类起名为:HRocker 

下面是 HRocker.h 文件:

#include <iostream>
#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;

//枚举型:用于标识摇杆与摇杆的背景
typedef enum{
    
    tag_rocker,
    tag_rockerBG,
    
}tagForHRocker;

class HRocker : public CCLayer
{
public:
    //创建摇杆,摇杆图片,摇杆背景图片,起始坐标
    static HRocker* createHRocker(const char* rockerImageName, const char* rockerBGImageName, CCPoint position);
    
    //启动摇杆
    void startRocker(bool _isStopOther);

    //停止摇杆
    void stopRocker();

private:
    
    void rockerInit(const char* rockerImageName, const char* rockerBGImageNa
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