行为型模式-策略模式strategy

简单工厂实现商场收银系统:


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace 商场管理软件
{
//现金收取工厂
class CashFactory
{
    //根据条件返回相应的对象
    public static CashSuper createCashAccept(string type)
    {
        CashSuper cs = null;
        switch (type)
        {
            case "正常收费":
                cs = new CashNormal();
                break;
            case "满300返100":
                CashReturn cr1 = new CashReturn("300", "100");
                cs = cr1;
                break;
            case "打8折":
                CashRebate cr2 = new CashRebate("0.8");
                cs = cr2;
                break;
        }
        return cs;
    }
}

//现金收取父类
abstract class CashSuper
{
    //抽象方法:收取现金,参数为原价,返回为当前价
    public abstract double acceptCash(double money);
}

    //正常收费,继承CashSuper
    class CashNormal : CashSuper
    {
        public override double acceptCash(double money)
        {
            return money;
        }
    }

    //打折收费,继承CashSuper
    class CashRebate : CashSuper
    {
        private double moneyRebate = 1d;
        //初始化时,必需要输入折扣率,如八折,就是0.8
        public CashRebate(string moneyRebate)
        {
            this.moneyRebate = double.Parse(moneyRebate);
        }


        public override double acceptCash(double money)
        {
            return money * moneyRebate;
        }
    }

    //返利收费,继承CashSuper
    class CashReturn : CashSuper
    {
        private double moneyCondition = 0.0d;
        private double moneyReturn = 0.0d;
        //初始化时必须要输入返利条件和返利值,比如满300返100,则moneyCondition为300,moneyReturn为100
        public CashReturn(string moneyCondition, string moneyReturn)
        {
            this.moneyCondition = double.Parse(moneyCondition);
            this.moneyReturn = double.Parse(moneyReturn);
        }


        public override double acceptCash(double money)
        {
            double result = money;
            //若大于返利条件,则需要减去返利值
            if (money >= moneyCondition)
                result = money - Math.Floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;


            return result;
        }
    }




    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }


        //客户端窗体程序(主要部分)
        double total = 0.0d;
        private void btnOk_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //利用简单工厂模式根据下拉选择框,生成相应的对象
            CashSuper csuper = CashFactory.createCashAccept(cbxType.SelectedItem.ToString());
            double totalPrices = 0d;
            //通过多态,可以得到收取费用的结果
            totalPrices = csuper.acceptCash(Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text));
            total = total + totalPrices;
            lbxList.Items.Add("单价:" + txtPrice.Text + " 数量:" + txtNum.Text + " "
                + cbxType.SelectedItem + " 合计:" + totalPrices.ToString());
            lblResult.Text = total.ToString();
        }


        private void btnClear_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            total = 0d;
            txtPrice.Text = "0.00";
            txtNum.Text = "0";
            lbxList.Items.Clear();
            lblResult.Text = "0.00";
        }
    }
}






策略模式实现商场收银系统:


定义了算法家族,分别封装起来,让他们可以互相转换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace 商场管理软件
{
    //收费策略Context
class CashContext
{
    //声明一个现金收费父类对象
    private CashSuper cs;

    //设置策略行为,参数为具体的现金收费子类(正常,打折或返利)
    public CashContext(CashSuper csuper)
    {
        this.cs = csuper;
    }

    //得到现金促销计算结果(利用了多态机制,不同的策略行为导致不同的结果)
    public double GetResult(double money)
    {
        return cs.acceptCash(money);
    }
}

    abstract class CashSuper
    {
        public abstract double acceptCash(double money);
    }
    class CashNormal : CashSuper
    {
        public override double acceptCash(double money)
        {
            return money;
        } 
    }
    class CashRebate : CashSuper
    {
        private double moneyRebate = 1d;
        public CashRebate(string moneyRebate)
        {
            this.moneyRebate = double.Parse(moneyRebate);
        }


        public override double acceptCash(double money)
        {
            return money * moneyRebate;
        } 
    }
    class CashReturn : CashSuper
    {
        private double moneyCondition = 0.0d;
        private double moneyReturn = 0.0d;
        
        public CashReturn(string moneyCondition,string moneyReturn)
        {
            this.moneyCondition = double.Parse(moneyCondition);
            this.moneyReturn = double.Parse(moneyReturn);
        }


        public override double acceptCash(double money)
        {
            double result = money;
            if (money >= moneyCondition)
                result=money- Math.Floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;
                
            return result;
        } 
    }
}




    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }


        double total = 0.0d;//用于总计
        private void btnOk_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            CashContext cc = null;
            switch (cbxType.SelectedItem.ToString())
            {
                case "正常收费":
                    cc = new CashContext(new CashNormal());
                    break;
                case "满300返100":
                    cc = new CashContext(new CashReturn("300", "100"));
                    break;
                case "打8折":
                    cc = new CashContext(new CashRebate("0.8"));
                    break;
            }


            double totalPrices = 0d;
            totalPrices = cc.GetResult(Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text));
            total = total + totalPrices;
            lbxList.Items.Add("单价:" + txtPrice.Text + " 数量:" + txtNum.Text + " " + cbxType.SelectedItem + " 合计:" + totalPrices.ToString());
            lblResult.Text = total.ToString();
        }


        private void btnClear_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            total = 0d;
            txtPrice.Text = "0.00";
            txtNum.Text = "1";
            lbxList.Items.Clear();
            lblResult.Text = "0.00";
        }


        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {


        }
    }
}



策略模式和简单工厂结合实现商场收银系统
即把判断代码放在CashContext类里面,而不是客户端里。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace 商场管理软件
{
    //现金收取工厂
class CashContext
{
    CashSuper cs = null;

    //根据条件返回相应的对象
    public CashContext(string type)
    {
        switch (type)
        {
            case "正常收费":
                CashNormal cs0 = new CashNormal();
                cs = cs0;
                break;
            case "满300返100":
                CashReturn cr1 = new CashReturn("300", "100");
                cs = cr1;
                break;
            case "打8折":
                CashRebate cr2 = new CashRebate("0.8");
                cs = cr2;
                break;
        }
    }

    public double GetResult(double money)
    {
        return cs.acceptCash(money);
    }
}


//现金收取父类
abstract class CashSuper
{
    //抽象方法:收取现金,参数为原价,返回为当前价
    public abstract double acceptCash(double money);
}

    //正常收费,继承CashSuper
    class CashNormal : CashSuper
    {
        public override double acceptCash(double money)
        {
            return money;
        }
    }

    //打折收费,继承CashSuper
    class CashRebate : CashSuper
    {
        private double moneyRebate = 1d;
        //初始化时,必需要输入折扣率,如八折,就是0.8
        public CashRebate(string moneyRebate)
        {
            this.moneyRebate = double.Parse(moneyRebate);
        }


        public override double acceptCash(double money)
        {
            return money * moneyRebate;
        }
    }


    //返利收费,继承CashSuper
    class CashReturn : CashSuper
    {
        private double moneyCondition = 0.0d;
        private double moneyReturn = 0.0d;
        //初始化时必须要输入返利条件和返利值,比如满300返100,则moneyCondition为300,moneyReturn为100
        public CashReturn(string moneyCondition, string moneyReturn)
        {
            this.moneyCondition = double.Parse(moneyCondition);
            this.moneyReturn = double.Parse(moneyReturn);
        }


        public override double acceptCash(double money)
        {
            double result = money;
            //若大于返利条件,则需要减去返利值
            if (money >= moneyCondition)
                result = money - Math.Floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;


            return result;
        }
    }




    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }


        //客户端窗体程序(主要部分)
        double total = 0.0d;
        private void btnOk_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //利用简单工厂模式根据下拉选择框,生成相应的对象
            CashContext csuper = new CashContext(cbxType.SelectedItem.ToString());
            double totalPrices = 0d;
            //通过多态,可以得到收取费用的结果
            totalPrices = csuper.GetResult(Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text));
            total = total + totalPrices;
            lbxList.Items.Add("单价:" + txtPrice.Text + " 数量:" + txtNum.Text + " "
                + cbxType.SelectedItem + " 合计:" + totalPrices.ToString());
            lblResult.Text = total.ToString();
        }


        private void btnClear_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            total = 0d;
            txtPrice.Text = "0.00";
            txtNum.Text = "0";
            lbxList.Items.Clear();
            lblResult.Text = "0.00";
        }
    }
}

简单工厂:需要让客户端认识2个类,CashSuper和CashFactory
策略模式:需要让客户端认识4个类,CashContext和CashNormal,CashReturn,CashRebate
简单工厂和策略模式:需要让客户端认识1个类,CashContext

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