iOS Sprite Kit最新特性Physics Field虚拟物理场Swift测试

本文介绍了iOS Sprite Kit中的Physics Field新特性,通过Swift语言演示如何创建和配置不同类型的物理场,包括线性重力场、放射重力场、阻力场等,并分享了一个Demo的GitHub链接和效果视频,帮助开发者更好地理解和利用这一功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在WWDC2014上,Sprite Kit又有了很多新的提升!

其中一个很有意思的东西就是Physics Field!也就是物理场!

这意味着我们在Sprite kit上编写虚拟物理场的游戏将变得非常简单!

这里我根据WWDC2014上What's new in Sprite kit的官方视频上的DEMO,

用Swift语言自己做了一个Demo。

截图如下:


先放上GitHub链接:

https://github.com/songrotek/PhysicsFieldsWorld.git

我另外录制了效果视频大家可以先一睹为快:

http://v.youku.com/v_show/id_XNzI2MzUzNzYw.html


下面介绍一下Physics Field!

1. 总体情况

Sprite Kit的物理场Physics Field一共有十个:


enum FieldType{

    case LinearGravityField  // 线性重力场

    case RadialGravityField  // 放射重力场

    case DragField  // 阻力场

    case VortexField  // 涡流场

    case VelocityField // 速度场

    case NoiseField  // 噪声场

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