边缘发光ShaderGraph节点图:
内发光ShaderGraph节点图:
透明水晶效果ShaderGraph节点图:
效果图:
节点解析:
边缘光的效果不涉及新节点。自发光的涉及到的新节点是One Minus、透视效果涉及的新节点是View Direction。
One Minus:输出Out = 1-输入In。
View Direction:获取mesh的顶点或片段的视角方向向量。从顶点或片段到摄像机的方向。可选的空间有Object,View,World,Tangent。
边缘发光ShaderGraph节点图:
内发光ShaderGraph节点图:
透明水晶效果ShaderGraph节点图:
效果图:
节点解析:
边缘光的效果不涉及新节点。自发光的涉及到的新节点是One Minus、透视效果涉及的新节点是View Direction。
One Minus:输出Out = 1-输入In。
View Direction:获取mesh的顶点或片段的视角方向向量。从顶点或片段到摄像机的方向。可选的空间有Object,View,World,Tangent。