环境搭好了,就可以试着开始最简单的OpenGL开发学习了,这里从最简单的绘制三角形开始。在上一章节中的代码中添加如下代码:
glBegin(GL_TRIANGLES);//开始绘制三角形
glVertex2f(-0.5f,-0.5f);//顶点坐标 ,这里一定要填三个坐标,否则绘制不出来三角形
glVertex2f(0.0f,0.5f);//顶点坐标
glVertex2f(0.5f,-0.5f);//顶点坐标
glEnd();//绘制结束
添加的位置是在glClear函数后面
完整的代码如下:
#include <iostream>
#include <GLFW/glfw3.h>
using namespace std;
int main(void)
{
GLFWwindow* window;
/* Initialize the library */
if (!glfwInit())
return -1;
/* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
window = glfwCreateWindow(640, 480, "出来吧,三角形", NULL, NULL);//改这里可以修改窗口的标题
if (!window)
{
glfwTerminate();
return -1;
}
/* Make the window's context current */
glfwMakeContextCurrent(window);
/* Loop until the user closes the window */
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
/* Render here */
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_TRIANGLES);//开始绘制三角形
glVertex2f(-0.5f,-0.5f);//顶点坐标 ,这里一定要填三个坐标,否则绘制不出来三角形
glVertex2f(0.0f,0.5f);//顶点坐标
glVertex2f(0.5f,-0.5f);//顶点坐标
glEnd();//绘制结束
/* Swap front and back buffers */
glfwSwapBuffers(window);
/* Poll for and process events */
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return 0;
}
编译执行工程后就能在窗体中的中间看到一个白色的三角形。
函数说明
glBegin、 glEnd
glBegin、 glEnd是OpenGL里使用的函数。glBegin是和glEnd结合起来使用的。glBegin(GL_TRIANGLES)的意思是开始绘制三角形,glEnd() 告诉OpenGL三角形已经创建好了。
函数原型:
void glBegin(GLenummode)
void glEnd(void)
参数说明:
一共有N个顶点,n表示从1开始的第n个点。
mode:创建图元的类型。可以是以下数值
GL_POINTS:把每一个顶点作为一个点进行处理,顶点n即定义了点n,共绘制N个点
GL_LINES:把每一个顶点作为一个独立的线段,顶点2n-1和2n之间的是第n条线段,总共绘制N/2条线段
GL_LINE_STRIP:绘制从第一个顶点到最后一个顶点依次相连的一组线段,第n和n+1个顶点定义了第n线段,总共绘制 N-1条线段
GL_LINE_LOOP:绘制从第一个顶点到最后一个顶点依次相连的一组线段,然后最后一个顶点和第一个顶点相连,第n和n+1个顶点定义了线段n,总共绘制N条线段
GL_TRIANGLES:把每个顶点作为一个独立的三角形,顶点3n-2、3n-1和3n定义了第n个三角形,总共绘制N/3个三角形
GL_TRIANGLE_STRIP:绘制一组相连的三角形,对于奇数n,顶点n、n+1和n+2定义了第n个三角形;对于偶数n,顶点n+1、n和n+2定义了第n个三角形,总共绘制N-2个三角形
GL_TRIANGLE_FAN:绘制一组相连的三角形,三角形是由第一个顶点及其后给定的顶点确定,顶点1、n+1和n+2定义了第n个三角形,总共N-2个三角形
GL_QUADS:绘制由四个顶点组成的一组单独的四边形。顶点4n-3、4n-2、4n-1和4n定义了第n个四边形。总共绘制N/4个四边形
GL_QUAD_STRIP:绘制一组相连的四边形。每个四边形是由一对顶点及其后给定的一对顶点共同确定的。顶点2n-1、2n、2n+2和2n+1定义了第n个四边形,总共绘制N/2-1个四边形
GL_POLYGON:绘制一个凸多边形。顶点1到n定义了这个多边形。
glVertex*()
glVertex*泛指一系列的函数,它们都以glVertex开头,后面跟一个数字和1~2个字母。例如:glVertex2d、glVertex2f、glVertex3f、glVertex3fv等,函数名中的数字表示参数的个数(坐标维数):2表示有两个参数(二维)、3表示三个(三维),字母表示参数的类型,s表示16位整数(OpenGL中将这个类型定义为GLshort)、i表示32位整数(OpenGL中将这个类型定义为GLint和GLsizei)、f表示32位浮点数(OpenGL中将这个类型定义为GLfloat和GLclampf)、d表示64位浮点数(OpenGL中将这个类型定义为GLdouble和GLclampd)、 v表示传递的几个参数将使用指针的方式(也就是用数组的方式传递参数,这里的数组方式是指通过数组传递描述一个点的坐标值,二维就需要两个值,三维就需要三个值)。
所以说,刚才添加的代码也可以写成下面的形式,
GLfloat points[]={-0.5f,-0.5f,0.0f,0.5f,0.5f,-0.5f};
glVertex2fv(&points[0]);
glVertex2fv(&points[2]);
glVertex2fv(&points[4]);
完整代码如下:
#include <iostream>
#include <GLFW/glfw3.h>
using namespace std;
int main(void)
{
GLFWwindow* window;
/* Initialize the library */
if (!glfwInit())
return -1;
/* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
window = glfwCreateWindow(640, 480, "出来吧,三角形", NULL, NULL);
if (!window)
{
glfwTerminate();
return -1;
}
/* Make the window's context current */
glfwMakeContextCurrent(window);
/* Loop until the user closes the window */
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
/* Render here */
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_TRIANGLES);//开始绘制三角形
#if 0
glVertex2f(-0.5f,-0.5f);//顶点坐标 ,这里一定要填三个坐标,否则绘制不出来三角形
glVertex2f(0.0f,0.5f);//顶点坐标
glVertex2f(0.5f,-0.5f);//顶点坐标
#else
GLfloat points[]={-0.5f,-0.5f,0.0f,0.5f,0.5f,-0.5f};
glVertex2fv(&points[0]);//描述一个二维平面上的点需要两个坐标值,因此偏移量为2。
glVertex2fv(&points[2]);
glVertex2fv(&points[4]);
#endif
glEnd();//绘制结束
/* Swap front and back buffers */
glfwSwapBuffers(window);
/* Poll for and process events */
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return 0;
}