Pygame编程(9)font模块

Pygame编程(9)font模块

函数

  • pygame.font.init
    • 初始化字体模块
    • init() -> None
  • pygame.font.quit
    • 反初始化字体模块
    • quit() -> None
  • pygame.font.get_init
    • True,如果字体模块已初始化
    • get_init() -> bool
  • pygame.font.get_default_font
    • 获取默认字体的文件名
    • get_default_font() -> string
  • pygame.font.get_sdl_ttf_version
    • 获取SDL_ttf版本
    • get_sdl_ttf_version(linked=True) -> (major, minor, patch)
  • pygame.font.get_fonts
    • 获取所有可用字体
    • get_fonts() -> list of strings
  • pygame.font.match_font
    • 在系统上查找特定字体
    • match_font(name, bold=False, italic=False) -> path
  • pygame.font.SysFont
    • 从系统字体创建字体对象
    • SysFont(name, size, bold=False, italic=False) -> Font
  • pygame.font.Font
    • 从文件创建新的字体对象
    • Font(file_path=None, size=12) -> Font
    • Font(file_path, size) -> Font
    • Font(pathlib.Path, size) -> Font
    • Font(object, size) -> Font
    • Font类:
      • pygame.font.Font.bold
        • 获取或设置字体是否应以粗体呈现。
        • bold -> bool
      • pygame.font.Font.italic
        • 获取或设置字体是否应以假斜体呈现。
        • italic -> bool
      • pygame.font.Font.underline
        • 获取或设置是否应使用下划线呈现字体。
        • underline -> bool
      • pygame.font.Font.strikethrough
        • 获取或设置是否应使用删除线呈现字体。
        • strikethrough -> bool
      • pygame.font.Font.render
        • 绘制文本
        • render(text, antialias, color, background=None) -> Surface
      • pygame.font.Font.size
        • 确定呈现文本所需的空间量
        • size(text) -> (width, height)
      • pygame.font.Font.set_underline
        • 控制是否使用下划线呈现文本
        • set_underline(bool) -> None
      • pygame.font.Font.get_underline
        • 检查文本是否将带有下划线呈现
        • get_underline() -> bool
      • pygame.font.Font.set_strikethrough
        • 控制是否使用删除线呈现文本
        • set_strikethrough(bool) -> None
      • pygame.font.Font.get_strikethrough
        • 检查文本是否会使用删除线呈现
        • get_strikethrough() -> bool
      • pygame.font.Font.set_bold
        • 启用粗体呈现文本
        • set_bold(bool) -> None
      • pygame.font.Font.get_bold
        • 检查文本是否会以粗体显示
        • get_bold() -> bool
      • pygame.font.Font.set_italic
        • 启用斜体呈现文本
        • set_italic(bool) -> None
      • pygame.font.Font.metrics
        • 获取传递的字符串中每个字符的指标
        • metrics(text) -> list
      • pygame.font.Font.get_italic
        • 检查文本是否呈现为斜体
        • get_italic() -> bool
      • pygame.font.Font.get_linesize
        • 获取字体文本的行距
        • get_linesize() -> int
      • pygame.font.Font.get_height
        • 获取字体的高度
        • get_height() -> int
      • pygame.font.Font.get_ascent
        • 获取字体的上升
        • get_ascent() -> int
      • pygame.font.Font.get_descent
        • 获取字体的下降
        • get_descent() -> int
      • pygame.font.Font.set_script
        • 设置文本形状的脚本代码
        • set_script(str) -> None

示例

import sys
import pygame
from pygame.locals import *

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((800, 600), flags=0)

fontinit = pygame.font.get_init()
print('fontinit:', fontinit)

ttf_version = pygame.font.get_sdl_ttf_version()
print('ttf_version:', ttf_version)

# 获取所有可用字体
fonts = pygame.font.get_fonts()
print('fonts:', fonts)

# 获取默认字体
default_font = pygame.font.get_default_font()
print('default font:', default_font)

# 获取字体 文件路径
match_font = pygame.font.match_font(name='华文行楷', bold=False, italic=False)
print('match font', match_font)


# Font创建文本
font = pygame.font.Font("C:/Windows/Fonts/simhei.ttf", 50)
text_font = font.render('这是Font创建的文本.', True,  (255, 0, 0), (255, 255, 255))

screen.blit(text_font, (100, 100))
print(text_font.get_height())
print(text_font.get_width())
print(text_font.get_rect())
print(text_font.get_bounding_rect())

# SysFont创建文本 指定字体名称
sysFont = pygame.font.SysFont('幼圆', 25)
sysFont.set_bold(True)
sysFont.set_italic(True)
sysFont.set_strikethrough(True)
text_sysFont = sysFont.render('这是SysFont创建的文本', True, (255, 0, 0), (255, 255, 255))
screen.blit(text_sysFont, (100, 200))

# SysFont创建文本 None
sysFontDefault = pygame.font.SysFont(None, 15)
text_sysFontDefault = sysFontDefault.render('SysFont Default font', True, (0, 255, 0), (0, 0, 255))
screen.blit(text_sysFontDefault, (100, 300))


while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        
        if event.type == MOUSEBUTTONUP:
            if event.button == 1:
                pass
                
    pygame.display.flip()

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