简单扫雷小游戏(c语言)

一.依将用三个文件完成项目

1.game.h    //存放头文件

2.game.c    //存放自定义函数

3.text.c        //main函数内容

二.设计思路

我们创建俩个二维数组来分别表示存放雷和排查雷遮住部分

数组的大小我们直接在头文件(game.h)中创建宏变量,这样我们就可以随时更改游戏棋盘大小。

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASE_COUNT 10

ROW是行数,COL是列数。我们后期会统计排查地方周围的雷数,在边缘部分就会数组越界,所以我们行列都+2。创建的数组为11x11,实际是9x9的扫雷。有了俩个数组后,我们进行初始化数组;我们将雷设置成1,无雷设置成0;我们初始化放雷的数组都为0,将另一个遮盖部分的数组全初始化为  *。每当我们排雷的时候有雷就直接炸死了,没有雷的时候统计周围雷的个数。这里我们设置雷的时候设置为1,没有雷设置为0,所以我们统计的时候直接加周围八个数就可以了。因为我定义数组为char类型数组,所以在相加周围八个数之后在减去8*‘0’。就可以统计取出来了。

三.这是完整代码部分

text.c文件部分

#include"game.h"
void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("******** 1.play *********\n");
	printf("******** 0.exit *********\n");
	printf("*************************\n");
}

void game()
{
	//9x9扫雷,防止越界,11x11
	//俩个数组,mind存放地雷“1”,find存放”*“
	char mind[ROWS][COLS] = { 0 };
	char find[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化俩棋盘
	InitBoard(mind, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(find, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘4
	DisplayBoard(find, ROW, COL);
	//布置雷
	Setmind(mind, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mind, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMind(mind,find, ROW, COL);
	
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("请重新输入:\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c文件部分


#include"game.h"

//棋盘初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("*******  扫雷  *******\n");
	for (int j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ",board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//布置雷
void Setmind(char mind[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASE_COUNT;
	while (count)
	{
		int x;
		int y;
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (mind[x][y] == '0')
		{
			mind[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMind(char mind[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	
	return  mind[x - 1][y - 1] +
		mind[x - 1][y] +
		mind[x - 1][y + 1] +
		mind[x][y - 1] +
		mind[x][y + 1] +
		mind[x + 1][y - 1] +
		mind[x + 1][y] +
		mind[x + 1][y + 1] - 8 * '0';

}

//排查雷
void FindMind(char mind[ROWS][COLS],char find[ROWS][COLS],int row, int col)
{
	int x;
	int y;
	int win = 0;
	while (win < row*col-EASE_COUNT)
	{
		printf("请输出排查坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row || y >= 1 && y <= col)
		{
			if (find[x][y] == '*')
			{
				if (mind[x][y] == '1')
				{
					printf("你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mind, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					//统计周围雷的数量
					int count = GetMind(mind,x,y);
					find[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(find, ROW, COL);
					win++;
			     }
			}
			else
			{
				printf("该位置已经排查过了!\n");
			}
			
		}
		else
		{
			printf("坐标错误,请从新输入:\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASE_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mind, ROW, COL);
	}
}

game.h文件部分


#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASE_COUNT 10

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void Setmind(char mind[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMind(char mind[ROWS][COLS],char find[ROWS][COLS],int row, int col);

最后的效果如下:

开始效果

 1.开始游戏

我们输入排查坐标,排查雷的个数。

以上就是全部内容啦。

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