一.依将用三个文件完成项目
1.game.h //存放头文件
2.game.c //存放自定义函数
3.text.c //main函数内容
二.设计思路
我们创建俩个二维数组来分别表示存放雷和排查雷遮住部分
数组的大小我们直接在头文件(game.h)中创建宏变量,这样我们就可以随时更改游戏棋盘大小。
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASE_COUNT 10
ROW是行数,COL是列数。我们后期会统计排查地方周围的雷数,在边缘部分就会数组越界,所以我们行列都+2。创建的数组为11x11,实际是9x9的扫雷。有了俩个数组后,我们进行初始化数组;我们将雷设置成1,无雷设置成0;我们初始化放雷的数组都为0,将另一个遮盖部分的数组全初始化为 *。每当我们排雷的时候有雷就直接炸死了,没有雷的时候统计周围雷的个数。这里我们设置雷的时候设置为1,没有雷设置为0,所以我们统计的时候直接加周围八个数就可以了。因为我定义数组为char类型数组,所以在相加周围八个数之后在减去8*‘0’。就可以统计取出来了。
三.这是完整代码部分
text.c文件部分
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("******** 1.play *********\n");
printf("******** 0.exit *********\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
//9x9扫雷,防止越界,11x11
//俩个数组,mind存放地雷“1”,find存放”*“
char mind[ROWS][COLS] = { 0 };
char find[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化俩棋盘
InitBoard(mind, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(find, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘4
DisplayBoard(find, ROW, COL);
//布置雷
Setmind(mind, ROW, COL);
//DisplayBoard(mind, ROW, COL);
//排查雷
FindMind(mind,find, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("请重新输入:\n");
}
} while (input);
return 0;
}
game.c文件部分
#include"game.h"
//棋盘初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("******* 扫雷 *******\n");
for (int j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void Setmind(char mind[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASE_COUNT;
while (count)
{
int x;
int y;
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (mind[x][y] == '0')
{
mind[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMind(char mind[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mind[x - 1][y - 1] +
mind[x - 1][y] +
mind[x - 1][y + 1] +
mind[x][y - 1] +
mind[x][y + 1] +
mind[x + 1][y - 1] +
mind[x + 1][y] +
mind[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void FindMind(char mind[ROWS][COLS],char find[ROWS][COLS],int row, int col)
{
int x;
int y;
int win = 0;
while (win < row*col-EASE_COUNT)
{
printf("请输出排查坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row || y >= 1 && y <= col)
{
if (find[x][y] == '*')
{
if (mind[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了\n");
DisplayBoard(mind, ROW, COL);
break;
}
else
{
//统计周围雷的数量
int count = GetMind(mind,x,y);
find[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(find, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该位置已经排查过了!\n");
}
}
else
{
printf("坐标错误,请从新输入:\n");
}
}
if (win == row * col - EASE_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mind, ROW, COL);
}
}
game.h文件部分
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASE_COUNT 10
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void Setmind(char mind[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMind(char mind[ROWS][COLS],char find[ROWS][COLS],int row, int col);
最后的效果如下:
开始效果
1.开始游戏
我们输入排查坐标,排查雷的个数。
以上就是全部内容啦。