今天研究了一天.终于把这套东西给搞通了.其实很简单.需要的代码也不是很多...就是中间走了不少弯路.
Node.js端.需要的库就是我LighterWebEngine的TCP封装. 可以去我的Github上面下载,
var tcp = require("./LighterWebEngine/TCP");
tcp.CreateServer(10000,
function(){ //初始化回调
},
function(hSocket, sBuffer){ //有客户端发送消息过来.. sBuffer就是数据.
console.log(sBuffer.toString()); //打印客户端发来的消息 "join success!"
},
function(hSocket){ //和客户端断开连接
},
function(hSocket){ //连接成功
hSocket.write('hello World!'); //发送给客户端一个 "hello world"
hSocket.end();
}
);
unity3d这边其实非常简单..mono就是c#嘛..c#有个tcpclient库.直接加载就可以使用了哈.
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
需要先using该两个命名空间.
TcpClient tcpClient = new TcpClient(); //创建一个本地连接 端口是10000的
tcpClient.Connect("127.0.0.1", 10000);
NetworkStream clientStream = tcpClient.GetStream(); //获取stream. 通过stream可以收数据和发数据
byte[] message = new byte[4096];
int bytesRead;
bytesRead = 0;
bytesRead = clientStream.Read(message, 0, 4096); //收到数据 "hello world!"
UTF8Encoding encoder = new UTF8Encoding();
MonoBehaviour.print(encoder.GetString(message, 0, bytesRead)); //转化数据为utf8字符串并打印出来
byte[] outStream = Encoding.UTF8.GetBytes("joining success!"); //发送一个加入成功的包给服务器.
clientStream.Write(outStream, 0, outStream.Length);
clientStream.Flush();
tcpClient.Close(); //关闭连接
有什么问题可以给我留言. 太晚了睡觉了 see you 孤独拜.!