本文代码例子 http://vdisk.weibo.com/s/BDn59yfnBVHW-
首先给大家介绍一个名词 #pragma strict
#pragma strict
严谨编译模式
性能优化:JS中强制使用静态类型,脚本顶部添加#pragma strict。然后,unity将在脚本中禁用动态类型,强制使用静态类型,如果一个类型未知。Unity将报告编译错误。
可能会报这样的一个错误:(方法名) is not a member of 'UnityEngine.Component'. 解决这个错误的方法就是将 #pragma strict 删掉就好了。
其中JS的文件必须在 这三个文件中的一个"Standard Assets"、 "Pro Standard Assets" 和 "Plugins" 没有的话自己创建就好。
下面是相互通信的代码
c#
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CSMain : MonoBehaviour {
void OnGUI()
{
if(GUILayout.Button("JS"))
{
JSMain jsScript = (JSMain)GetComponent("JSMain");
jsScript.Test("shenqi");
}
}
void CSTest(string test)
{
Debug.Log("CS" + test);
}
}
JS
function OnGUI()
{
if(GUI.Button( Rect(100,100,100,50),"CS"))
{
var csTest = this.GetComponent("CSMain");
csTest.CSTest("fff");
}
}
function Test(test:String)
{
Debug.Log("JS " + test);
}
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