unity和JavaScript通信

1、当使用mergeInto(LibraryManager.library, {})调用JavaScript中的方法时,参数

如果是字符串 应该进行转化一下,因为默认传的是参数的地址:如下key value 都是string

using System.Runtime.InteropServices;

[DllImport("__Internal")]
    private static extern string GetUseValue(string key);//
    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void SetUseValue(string key, string value);

//

mergeInto(LibraryManager.library, {

  GetUseValue:function(s) {
    
    var str = Pointer_stringify(s);
    var result = getUserValue(str);
    var buffersize = lengthBytesUTF8(result)+1;
    var buffer = _malloc(buffersize);
    stringToUTF8(result,buffer,buffersize);
     return  buffer;
  },
  SetUseValue: function(key,value) {
      var strkey = Pointer_stringify(key);
    var strvalue = Pointer_stringify(value);
     setUserValue(strkey,strvalue);
  },

});

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Unity WebGL可以通过JavaScript与Vue进行通信。以下是一些方法: 1. 使用Unity的SendMessage函数 Unity的SendMessage函数可以向JavaScript发送消息。在Vue中,可以使用window.addEventListener监听此消息,然后在Vue中执行相应的操作。 Unity代码示例: ``` function SendToVue(message) { SendMessage('MyGameObject', 'OnMessageReceived', message); } ``` 在Vue中,使用以下代码监听消息: ``` window.addEventListener('message', function(event) { if (event.data.type === 'unity') { // Do something with event.data.message } }); ``` 2. 使用Vue的$emit函数 Vue的$emit函数可以向父组件或祖先组件发送事件。在Unity中,可以使用Application.ExternalCall函数调用Vue中的函数。 Vue代码示例: ``` <template> <div> <button v-on:click="sendMessage">Send Message to Unity</button> </div> </template> <script> export default { methods: { sendMessage() { this.$emit('message', 'Hello from Vue'); } } } </script> ``` 在Unity中,使用以下代码监听事件: ``` function OnEnable() { if (typeof unityInstance !== 'undefined') { unityInstance.SendMessage('MyGameObject', 'OnVueMessage', ''); } } function OnVueMessage(message) { // Do something with message } ``` 3. 使用全局变量 在Vue中,可以将一些变量设置为全局变量,并在Unity中访问它们。 Vue代码示例: ``` <script> export default { created() { window.myGlobalVariable = 'Hello from Vue'; } } </script> ``` 在Unity中,使用以下代码访问全局变量: ``` function OnEnable() { if (typeof unityInstance !== 'undefined') { var message = window.myGlobalVariable; // Do something with message } } ``` 以上是一些基本的方法,可以根据具体情况进行调整和扩展。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值