基本类型不用引用的原因

复杂的类型使用引用,可以减少拷贝而提高性能;

如果不希望引用被修改则带上const标志。

 

但是对于简单类型,如果是处于性能原因而使用引用,

那肯定是弄巧成拙的。因为使用引用之后,多了一些额外的索引标志,

这些的带来的消耗在时间和空间上都比不用引用要多一些。

使用gcc -S x.cpp -o x.s得到下列的代码的汇编的大小

 

int add(int a, int b) {
    return a + b;
}

 963Bytes

 

int add(const int &a, const int &b) {
    return a + b;
}

 1047Bytes

 

int add(const int a, const int b) {
    return a + b;
}

  963Bytes

 

汇编的具体内容就不深入了。光看这个size就知道什么写法是比较靠谱的了。

 

对于基本类型不使用引用,还有一个原因,看以下代码

int a = fun1();
int b = a + 1;
fun2(b);

or

int a = fun1();
fun2(a + 1);

 fun2(***)如果是使用引用参数的话就会报错,因为a + 1是一个表达式,不是一个变量。

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