又遇未初始化

又遇到了变量没有初始化导致的bug,又是那么隐晦,又是那么难找,不过最终还是被揪出来了:D 是这个样子的:游戏中有些特效,偶尔会出现不消失的情况,概率很小;但是一旦在一台机器上出现,那么之后出现的概率就相当高。。

原因是这个样子的:某个相关的变量没有初始化——策划同学提了需求之后,没及时配置相关参数,而程序这边又没给初值。这个变量取值很大的时候会导致特效不消失;因为是release版本,下次启动时,该变量仍然被分配到了上次的内存空间,仍然是上次的值。这样一旦出了问题,那么下次,下下次,下下次,仍然有很高的概率会出现同样的问题。

经验足够的话,从bug的表现上面能够猜出大概是什么原因;但是我是费了好大劲,从逻辑方面下手,一层层追溯得到的答案。懒得吐槽了,还是希望各位同学今后一定要记得变量初始化。

上次的文章。最后推荐一个源码级检查内存泄漏,未初始化的工具:Cppcheck


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