1 格式说明
qmake变量 | 含义 | |
---|---|---|
#xxxx | 注释,从"#"开始,到这一行结束 | |
SOURCES | 指定源文件 | SOURCES = *.cpp |
对于多源文件,可用空格分开 | SOURCE = 1.cpp 2.cpp 3.cpp | |
每个文件可以被列在一个分开的行里面,通过反斜线另起一行 |
SOURCES = hello.cpp \
main.cpp
| |
一个更冗长的方法是单独地列出每一个文件 |
SOURCES += hello.cpp
SOURCES += main.cpp
| |
HEADERS | 指定头文件 |
HEADERS = hello.h
HEADERS += hello.h
|
CONFIG | 配置信息 | CONFIG += qt warn_on release |
编译器标志
连编的库/应用程序的类型:
| ||
TARGET | 指定目标文件名;如果不设置该项目,目标名会被自动设置为跟项目文件一样的名称 | TARGET = filename |
INTERFACES | 添加界面文件(ui) | INTERFACES = filename.ui |
TEMPLATE |
模块设置
app(生成应用程序,默认)
subdirs(生成makefile文件编译,subdirs指定的子文件夹)
lib(生成库文件)
| TEMPLATE = app |
DESTDIR | 指定生成的应用程序放置的目录 | DESTDIR += ../bin |
UI_DIR | 制定uic命令将.ui文件转换成ui_*.h文件的存放的目录 | UI_DIR += forms |
RCC_DIR | 指定rcc命令将.qrc文件转换成qrc_*.h文件的存放目录 | RCC_DIR += ../tmp |
MOC_DIR | 指定moc命令将含Q_OBJECT的头文件转换成标准.h文件的存放目录 | MOC_DIR += ../tmp |
OBJECTS_DIR | 指定目标文件的存放目录 | OBJECTS_DIR += ../tmp |
DEPENDPATH | 程序编译时依赖的相关路径 | DEPENDPATH += . forms include qrc sources |
INCLUDEPATH | 头文件包含路径 | INCLUDEPATH += . |
CODECFORSRC | 源文件编码方式 | CODECFORSRC = GBK |
FORMS | 工程中包含的.ui设计文件 | FORMS += forms/painter.ui |
RESOURCES | 工程中包含的资源文件 | RESOURCES += qrc/painter.qrc |
win32{...}
unix{...}
| 平台相关性处理 |
win32 {
SOURCES += hello_win.cpp
}
|
LANGUAGE | LANGUAGE = c++ | |
exists
!exists
| 如果一个文件不存在,停止qmake |
!exists( main.cpp ) {
error("No main.cpp file found")
}
|
QT | 加入库模块 | Qt += xml |
LIBS |
LIBS += -L folderPath //引入的lib文件的路径 -L:引入路径
LIBS += -lLibName //引入lib文件 -l:引入库
|
LIBS += -L"$(OutDir)" \
-L"$(SolutionDir)lib" \
-lopengl32 \
-lglu32 \
-lObjectDbAPI \
-lGraphicsLibD
|
1.1 模板变量 TEMPLATE
模板变量作用告诉qmake
为这个应用程序具体生成哪种makefile
。下面是模板变量可供选择的值:
app
模板变量的默认值。建立一个应用程序的makefile
。lib
建立一个库的makefile
。vcapp
建立一个应用程序的Visual Studio
项目文件。vclib
建立一个库的VisualStudio
项目文件。subdirs
这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录且为一个项目文件生成makefile
,还能为它再调用make
的makefile
。
模板变量值不同,生成的makefile文件也会随之改变。那么,默认的同时是最常用的app值。
1.1.1 app模板
app
模板告诉qmake
为建立一个应用程序生成一个makefile
。
当使用这个模板时,设置下面这些qmake
系统变量值是最有效的。可以在你的.pro
文件中使用它们为你的应用程序指定特定信息。
- HEADERS - 应用程序中的所有头文件的列表。
- SOURCES - 应用程序中的所有源文件的列表。
- FORAMS - 应用程序中的所有.ui文件(由Qt设计器生成)的列表。
- LEXSOURCES - 应用程序中的所有lex源文件的列表。
- YACCSOURCES - 应用程序中的所有yacc源文件的列表。
- TARGET - 可执行应用程序的名称。默认值为项目文件的名称。(如果需要扩展名,会被自动添加上)
- DESTDIR - 放置可执行程序目标的目录。
- DEFINES - 应用程序所需的额外的预处理程序定义的列表。
- INCLUDEPATH - 应用程序所需的额外的包含路径的列表。
- DEPENDPATH - 应用程序所依赖的搜索路径。
- VPATH - 寻找补充文件的搜索路径。
- DEF_FILE - 只有Windows需要:应用程序所要连接的.def文件。
- RC_FILE - 只有Windows需要:应用程序的资源文件。
- RES_FILE - 只有Windows需要:应用程序所要连接的资源文件。
只需要使用那些已经有值的系统变量。例如,如果不需要任何额外的INCLUDEPATH,那么你就不需要指定它,qmake
会为所需的系统变量提供默认值。
1.1.2 lib模板
lib模板告诉qmake为建立一个库而生成一个makefile。当使用这个模板时,除了app模板中提到的系统变量外,还有一个VERSION是被支持的。
你需要在为库指定特定信息的.pro文件中使用它们。
VERSION - 目标库的版本号。比如,2.3.1。
1.1.3 subdirs模板
subdirs模板告诉qmake生成一个makefile,它可以进入到特定子目录并为这个目录中的项目文件生成makefile并且为它调用make。
在这个模板中,只有一个系统变量SUBDIRS可以被识别。这个变量中包含了所要处理的含有项目文件的子目录的列表。这个项目文件的名称和子目录同名的,这样qmake
就可以发现它。
例如,如果子目录是"myapp",那么在这个目录中的项目文件应该被叫做myapp.pro。
1.2 配置变量CONFIG
配置变量CONFIG 指定了编译器所要使用的选项和所需要被连接的库。配置变量中可以添加任何东西,但只有下面这些选项可以被qmake识别。
1.2.1 控制编译器
下面这些选项控制着使用哪些编译器标志:
- release - 应用程序将以release模式连编。如果"debug"被指定,它将被忽略。
- debug - 应用程序将以debug模式连编(与release互斥)。
- debug_and_release - 工程同时用调试和发布模式编译。
- build_all - 如果指定是debug_and_release模式,工程默认是同时用调试和发布模式编译。
- ordered - 使用subdirs模板时,本选项指定了子目录应该按照给出的顺序编译。
- warn_on - 编译器会输出尽可能多的警告信息。如果"warn_off"被指定,它将被忽略。
- warn_off - 编译器会输出尽可能少的警告信息(与warn_on互斥)。
1.2.2 连编类型
下面这些选型定义了所要连编的库/应用程序的类型:
- qt - 应用程序是一个Qt应用程序,并且Qt库将会别链接。
- thread - 应用程序是一个多线程应用程序。
- x11 - 应用程序是一个X11应用程序或库。
- windows - 只用于"app"模板:应用程序是一个Windows下的窗口应用程序。
- console - 只用于"app"模板:应用程序是一个Windows下的控制台应用程序。
- dll - 只用于"lib"模板:库是一个共享库(dll)。
- staticlib - 只用于"lib"模板:库是一个静态库。
- plugin - 只用于"lib"模板:库是一个插件,这将会使dll选型生效。
例如,如果你的应用程序使用Qt库,并且你想把它连编为一个可调试的多线程的应用程序,项目文件应该会有下面这行:
CONFIG += qt thread debug
1.2.3 声明Qt库模块
如果CONFIG变量值中包含了qt这个值,qmake支持了qt的程序(因为qmake也可以用在非qt程序的编译),这就要调整一些程序中使用的qt的模块。
而QT变量正是达到这个目的,QT是用来声明使用到的一些额外的模块,例如:通过下面的方法使得xml和网络模块有效:
CONFIG += qt
QT += network xml
注意:默认情况下,qt包含了core和gui模块,所以上面声明仅仅是添加xml和网络模块到默认的列表中。
比如,下面的语句就是忽略了默认模块,当编译程序源码时会导致错误:
QT = network xml
#这种写法将删掉core和gui两个模块
若不需要gui模块,用"-="操作符来去除包含。
QT -= gui
#QT变量默认是有core和gui两个模块,这样写将只剩core模块被利用。
下面的罗列显示了QT变量可以使用的选项,并解释了相应的特点:
- core(included by default)QtCore module 核心模块
- gui(included by dufault)QtGui module 界面模块
- network QtNetwork module 支持网络模块
- opengl QtOpenGL module 支持opengl图像编程
- sql QtSql module 支持sql数据库驱动
- svg QtSvg module 支持svg矢量模块
- xml QtXml module 支持xml模块
- qt3support Qt3Support module 支持qt3类
注意:添加opengl到QT变量里面,等价于往CONFIG变量里添加。
所以对于Qt应用程序来说,没必要同时往QT变量和CONFIG变量里面添加opengl选项。
1.2.4 关于 CONFIG(debug,debug|release)语法
CONFIG变量可以同时定义debug和release,但只有一个处于active(当两个互斥的值都出现是,最后设置的处于active状态)。
CONFIG += debug
CONFIG += release
如上写法,release处于active状态。
上面的写法,debug和release都可以通过测试,而且阅读比较费劲,建议写法如下:
CONFIG += debug_and_realse
CONFIG(debug,debug|release){
TARGET = proDemo_Debug
DESTDIR = ..\demo_Debug
# do something ......
} else {
TARGET = proDemo_Release
DESTDIR = ..\demo_Release
# do something ......
}
两个参数(debug,debug|release),前者是要判断active的选项,后者是互斥的选项的一个集合。
如果想直接生成两个版本,可以直接加选项build_all。
CONFIG += debug_and_realse
CONFIG += build_all
CONFIG(debug,debug|release){
TARGET = proDemo_Debug
DESTDIR = ..\demo_Debug
# do something ......
} else {
TARGET = proDemo_Release
DESTDIR = ..\demo_Release
# do something ......
}
2 Qt Creator创建工程的pro文件
2.1 模板 Qt Widgets Application
新建proDemo1工程(注意:模板选择,项目:应用程序;Qt Widgets Application)。
步骤如下:
Qt Creator —> New Project —> 应用程序 —> Qt Widgets Application —> 名称为:proDemo1 —> 类信息保持不变 —> 完成。
对应的pro文件如下:
2.2 模板 Qt Quick Application
新建proDemo2工程(注意:模板选择,项目:应用程序;Qt Quick Application)。
步骤如下:
Qt Creator —> New Project —> 应用程序 —> Qt Quick Application —>名称为:proDemo2 —> Qt Quick component set:Qt Quick Controls1.2 —> 完成。
对应的pro文件如下:
此pro文件利用include引入了pri类型的文件。
2.3 Qt 控制台应用
新建proDemo3工程(注意:模板选择,项目:应用程序;Qt控制台应用)。
步骤如下:
Qt Creator —> New Project —> 应用程序 —> Qt控制台应用 —> 名称为:proDemo3 —> 类信息保持不变 —>完成。
对应的pro文件如下:
此pro文件去掉了CONFIG配置变量默认的app_bundle项,由于是控制台应用程序。
2.4 C++共享库
新建proDemo4工程(注意:模板选择,项目:库;C++库)。
步骤如下:
Qt Creator —> New Project —> 库 —> C++库 —> 名称为:proDemo4 —> 类型:共享库 —> 其他项均默认 —> 完成。
对应的pro文件如下:
此pro文件添加了unix环境的控制。
2.5 c++静态库
新建proDemo5工程(注意:模板选择,项目:库;C++库)。
步骤如下:
Qt Creator —> New Project —> 库 —> C++库 —> 名称为:proDemo5 —> 类型:静态链接库 —> 其他项均默认 —> 完成。
对应的pro文件如下:
此pro文件与共享库工程的最大区别是为配置变量CONFIG添加了staticlib值,因为工程类型选择为静态链接库。
2.6 C++ Plugin库
新建proDemo6工程(注意:模板选择,项目:库;C++库)。
步骤如下:
Qt Creator —> New Project —> 库 —> C++ 库 —>名称为:proDemo6 —> 类型:Qt Plugin —> 其他项均默认 —>完成。
对应的pro文件如下:
此pro文件添加了其他文件OTHER_FILES配置变量,另外,配置变量CONFIG添加了plugin值,因为工程类型选择为Qt Plugin。
2.7 Qt 单元测试
新建proDemo7工程(注意:模板选择,项目:其他项目;Qt单元测试)。
步骤如下:
Qt Creator —> New Project —> 其他项目 —> Qt单元测试 —> 名称为:proDemo7 —> 其他项均默认 —> 完成。
对应的pro文件如下:
此pro文件为Qt变量添加testlib值。
2.8 Qt4设计师自定义控件
新建proDemo8工程(注意:模板选择,项目:其他项目;Qt4设计师自定义控件)。
步骤如下:
Qt Creator —> New Project —> 其他项目 —> Qt4设计师自定义控件 —> 名称为:proDemo8—> 控件类:customControl —> 其他项全部默认 —> 完成。
对应的pro文件如下:
此pro文件中当Qt版本大于4.0时QT变量添加值designer。
3 Qt版本判断
3.1 在Pro文件中区分
-
查看当前Qt版本,可以使用环境变量
$$[QT_VERSION]
输出,例如:message(Qt Version = $$[QT_VERSION])
-
判断Qt的主版本号(Qt4,Qt5,Qt6),使用
greaterThan
或者lessThan
命令。
示例1(单行指令):
# 如果版本大于Qt4(当前版本为Qt5/Qt6),则xxxx
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION,4):xxxx
# 如果版本小于Qt5(当前版本为Qt4),则xxxx
lessThan(QT_MAJOR_VERSION,5):xxxx
示例2(多行指令):
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION,4){
message(Current version is Qt5 or Qt6)
}
else{
message(Current version is Qt4)
}
-
判断Qt的次版本号
Qt的次版本号是指Qt版本号的第二位,例如Qt4.8、Qt5.8等,可以使用如下方法实现对Qt版本号的第二位的判断:
# check Qt version QT_VERSION = $$[QT_VERSION] QT_VERSION = $$split(QT_VERSION,".") QT_VER_MAJ = $$member(QT_VERSION,0) QT_VER_MIN = $$member(QT_VERSION,1) lessThan(QT_VER_MAJ,5) | lessThan(QT_VER_MIN,6){ message(Qt version is less than 5.6) } else{ message(Qt version is greater than or equal to 5.6) }
-
判断Qt的补丁版本号
Qt的补丁版本号是指Qt版本号的第三位,例如Qt4.8.5、Qt5.6.1等,类似的,可以使用如下方法获取补丁的版本号的值:
# check Qt version QT_VERSION = $$[QT_VERSION] QT_VERSION = $$split(QT_VERSION,".") QT_VER_MAJ = $$member(QT_VERSION, 0) QT_VER_MIN = $$member(QT_VERSION, 1) QT_VER_THR = $$member(QT_VERSION, 2)
-
判断Qt的版本号等于某一定值
判断版本号是否等于某一定值,可以使用如下示例:
equals(QT_VER_MAJ,5)|equals(QT_VER_MIN,6){ message(Qt version is equal to 5.6) }
3.2 在代码中区分
通过QT_VERSION
与QT_VERSION_CHECK
两个宏定义进行Qt版本判断。
-
示例1:
#if QT_VERSION < 0x050000 Q_EXPORT_PLUGIN2(QTPLUGIN_SJTU_GENEMGS_IID,ISJTU_GeneMGS) #endif
-
示例2:
#if QT_VERSION <= QT_VERSION_CHECK(5,0,0) Q_EXPORT_PLUGIN2(QTPLUGIN_SJTU_GENEMGS_IID,ISJTU_GeneMGS) #endif
上述两个宏定义的展开表示如下:
/*
QT_VERSION is (major << 16) + (minor << 8) + patch
*/
#define QT_VERSION QT_VERSION_CHECK(QT_VERSION_MAJOR,QT_VERSION_MINOR,QT_VERSION_PATCH)
/*
can be used link #if (QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(4,4,0))
*/
#define QT_VERSION_CHECK(major,minor,patch) ((major<<16)|(minor<<8)|(patch))
4 跨平台代码
4.1 在Pro文件中区分
在工程文件中,使用unix
、win32
、macx
等标号区分不同的平台。可以使用标号+冒号的形式指定单行内容在特定平台生效,也可以使用大括号选择多行内容在特定平台生效。注意使用多行选择时,左大括号和平台名需要在同一行中,否则会失效。
-
单行写法示例:
macx:!qesp_mac_framework:CONFIG += absolute_library_soname unix:QT = core else:QT = core gui
-
windows平台多行写法示例:
//统一Windows平台的写法 win32{ } //仅msvc编译器 win32-msvc*{ }
-
Linux或unix平台多行写法示例:
//统一Linux或unix平台写法 unix{ } //仅g++编译器 linux-g++*{ }
-
macOS平台多行写法示例:
macx{ } macx:qesp_mac_frame{ }
需要特别注意的是,macOS平台也是unix平台的一种,因此上述Linux或unix平台写法也包含了macOS系统。如果要指定非macOS系统的Unix平台,那么需要使用如下写法:
unix:!macx{
}
4.2 在代码中区分
使用宏定义选择不同平台进行条件编译。不同平台的宏定义使用示例如下:
#if defined Q_OS_DARWIN //Q_OS_MAC
qputenv("QT_MAC_WANTS_LAYER", "1");
#elif defined Q_OS_LINUX //Q_OS_LINUX
#elif defined Q_OS_WIN32 // Q_OS_WIN32
#else
#endif
5 pro工程输出
5.1 Release与Debug控制
Release编译与Debug编译的选择同样分为单行指定和多行指定。单行指定的示例如下:
CONFIG(debug,debug|release):LIBS += -L../lib1 -lhellod
CONFIG(release,debug|release):LIBS += -L../lib2 -lhello
多行指定的示例如下:
CONFIG(debug,debug|release){
}else{
}
之所以采用CONFIG(debug,debug|relaese)
这样的写法,主要是因为要确保只能有一个条件处于active
的状态。两个参数,前者是要判断的active的选项,后者是互斥的选项的一个集合。
Qt Creator的构建配置中处理Debug与Release之后,还有Profile。Qt在qmake项目.pro文件时,会将Profile配置视作Release配置解析。
5.2 编译生成文件
TARGET:这个配置项用来指定最后生成的目标应用程序的名称。
DESTDIR:设置目标文件的输出目录(如exe或lib文件)。
OBJECTS_DIR:放置obj中间文件的目录。
MOC_DIR:moc转换文件的路径。
RCC_DIR:资源文件的路径。
UI_DIR:ui文件转换的路径。
使用示例1:
win32:CONFIG(release,debug|release):{
DESTDIR = $$PWD/release
UI_DIR = $$PWD/tmp/release/ui
MOC_DIR = $$PWD/tmp/release/moc
OBJECTS_DIR = $$PWD/tmp/release/obj
RCC_DIR = $$PWD/tmp/release/rcc
}
else:win32:CONFIG(debug,debug|release):{
DESTDIR = $$PWD/debug
UI_DIR = $$PWD/tmp/debug/ui
MOC_DIR = $$PWD/tmp/debug/moc
OBJECTS_DIR = $$PWD/tmp/debug/obj
RCC_DIR = $$PWD/tmp/debug/rcc
}
使用示例2:
CONFIG(debug,debug|release){
build_type = debug
}else{
build_type = release
}
DESTDIR = $$build_type/out
OBJECTS_DIR = $$build_type/obj
MOC_DIR = $$build_type/moc
RCC_DIR = $$build_type/rcc
UI_DIR = $$build_type/ui
5.3 执行系统命令
使用QMAKE_PRE_LINK
和QMAKE_POST_LINK
定义需要在编译前与编译后需要执行的系统命令。一般可以利用此功能将一些依赖的头文件、库文件等复制到指定的目录中。执行多条系统命令时,从第二条命令开始要加上"&&"作为分隔,否则会导致命令执行失败。
示例如下:
win32{
QT_PROJ_ROOTDIR = E:/Working/QtDev
# Copy the interface file of the plugin to the folder
InterfaceFile = $$PWD/ipluginmanager.h
# 将LibFile中的"/"替换为"\"
InterfaceFile = $$replace(InterfaceFile,/,\\)
# Copy the library of the the plugin to the folder
LibraryFile = $$DESTDIR/EWhalesPluginManager.dll
# 将LibFile中的"/"替换为"\"
LibraryFile = $$replace(LibraryFile,/,\\)
# 输出目录也是一样,要将"\"替换为"/"
OutLibFile = $$QT_PROJ_ROOTDIR/Plugins/
OutLibFile = $$replace(OutLibFile,/,\\)
QMAKE_POST_LINK += "copy $$InterfaceFile $$OutLibFile"
QMAKE_POST_LINK += "$$ copy $$LibraryFile $$OutLibFile"
}
5.4 完整示例
在实际的项目工程文件中,会同时使用操作系统选择、构建类型选择、指定输出目录、编译后命令执行等功能。为了规范多个项目的编译输出框架,可以使用子项目包含的形式。在子项目中制定好编译输出的一般规则,并使多个工程文件都包含同一个子项目(.pri文件)。以下提供一个来源于真实项目的完整示例。
-
通用子项目文件
CONFIG(debug,debug|release){ build_type = debug }else{ build_type = release } DESTDIR = ../output/$$build_type OBJECTS_DIR = ./$$build_type/obj MOC_DIR = ./$$build_type/moc RCC_DIR = ./$$build_type/rcc UI_DIR = ./$$build_type/ui # 指的是当前正在解析的.pro文件的目录的完整路径 # 在编写支持影子构建的项目文件时,PWD很有用 message(PWD is:$$PWD) # 指定是qmake生成的Makefile的目录的完整路径,即构建目录 # 例如build-??-Desktop_Qt_5_12_8_MSVC2017_64bit-Debug message(OUT_PWD is:$$OUT_PWD) # 正在使用的项目文件的路径 message(_PRO_FILE_is:$$_PRO_FILE_) # 包含目录的路径,该目录包含正在使用的项目文件 message(_PRO_FILE_PWD_ is:$$_PRO_FILE_PWD_)
-
具体工程文件
include(./ewhales_qt.pri) QT += core gui network greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets unix:QMAKE_CXXFLAGS += -std=c++11 TARGET = EWhalesPluginManager TEMPLATE = lib #TEMPLATE = app CONFIG += plugin SOURCES += main.cpp\ pluginmanager.cpp \ pluginmanager.settings.cpp \ pluginmanager.updater.cpp \ pluginmanager_panel.cpp \ pluginmanager_panel.uislots.cpp HEADERS += \ ipluginmanager.h \ pluginmanager.h FORMS += \ pluginmanager_panel.ui INCLUDEPATH += ../lib INCLUDEPATH += ../../Plugins #win32:LIBS += -lsetupapi -ladvapi32 -luser32 win32 { QT_PROJ_ROOTDIR = E:/Working/QtDev #### Copy the interface file of the plugin to the folder #### InterfaceFile = $$PWD/ipluginmanager.h # 将LibFile中的"/"替换为"\" InterfaceFile = $$replace(InterfaceFile, /, \\) #### Copy the library of the plugin to the folder #### LibraryFile = $$DESTDIR/EWhalesPluginManager.dll # 将LibFile中的"/"替换为"\" LibraryFile = $$replace(LibraryFile, /, \\) # 输出目录也是一样,要将"/"替换为"\" OutLibFile = $$QT_PROJ_ROOTDIR/Plugins/ OutLibFile = $$replace(OutLibFile, /, \\) QMAKE_POST_LINK += "copy $$InterfaceFile $$OutLibFile" QMAKE_POST_LINK += "&& copy $$LibraryFile $$OutLibFile" } unix:!macx { QT_PROJ_ROOTDIR = /home/alwhales/QtDev #### Copy the interface file of the plugin to the folder #### InterfaceFile = $$PWD/ipluginmanager.h #### Copy the library of the plugin to the folder #### LibraryFile = $$DESTDIR/libEWhalesPluginManager.so # 输出目录也是一样,要将"/"替换为"\" OutLibFile = $$QT_PROJ_ROOTDIR/Plugins/ QMAKE_POST_LINK += "cp $$InterfaceFile $$OutLibFile" QMAKE_POST_LINK += "&& cp $$LibraryFile $$OutLibFile" } macx { QT_PROJ_ROOTDIR = /Users/wangtao/QtProj #### Copy the interface file of the plugin to the folder #### InterfaceFile = $$PWD/ipluginmanager.h #### Copy the library of the plugin to the folder #### LibraryFile = $$DESTDIR/libEWhalesPluginManager.dylib # 输出目录也是一样,要将"/"替换为"\" OutLibFile = $$QT_PROJ_ROOTDIR/Plugins/ QMAKE_POST_LINK += "cp $$InterfaceFile $$OutLibFile" QMAKE_POST_LINK += "&& cp $$LibraryFile $$OutLibFile" } RESOURCES += \ resource.qrc HEADERS += \ pluginmanager_panel.h include ($$PWD/update_tool/qsimpleupdater/QSimpleUpdater.pri)
最终的项目目录结构为: