cocos2d from python Animation 动画的实现

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直接上代码说明


#coding=utf-8
import sys
import os
sys.path.insert(0,os.path.join(os.path.dirname(__file__),'..'))
import pyglet
path=os.path.join(os.path.dirname(__file__))+ 'cocos'
sys.path.insert(0,path)
import cocos
import pyglet

from pyglet import image   #动画需要用这个库
from cocos.sprite import Sprite
from cocos.layer import Layer
from cocos.scene import Scene
from cocos.director import director
from cocos.actions import *
#pyglet.clock.set_fps_limit(30)  # 设置fps 值

class playLayer(Layer):
    def __init__(self):
        super (playLayer,self).__init__()
        actionimage1=image.AnimationFrame(image.load('1.png'),0.1) # 实现在第一帧图片 后面0.1 为这一帧动画需要的播放时间
        actionimage2=image.AnimationFrame(image.load('2.png'),0.1) # 实现第二帧图片
     #   actionimage3=image.AnimationFrame(image.load('3.png'),0.25) # 第三帧
     #   actionimage4=image.AnimationFrame(image.load('4.png'),0.25) # 第四帧
        actionimage=image.Animation([actionimage1,actionimage2])#,actionimage3,actionimage4])   
        sprite=Sprite(actionimage) #create a new sprite
        self.add(sprite)            
        self.action_1(sprite) #执行动作

    def action_1(self,sprite):
        sprite.position=320+16,24+48
        sprite.do(MoveTo((-16,24+48),6)+CallFuncS(self.action_1))


#if __name__ == '__main__'
director.init(320,120)
director.show_FPS=True
director.run(Scene(playLayer()))


        


运行的结果

用到的图片资料




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