c++ 中 vector.size() 效率的思考

本文探讨了在C++中使用vector.size()遍历容器时可能带来的性能影响。尽管size()通常是内联函数,但作者通过实验发现直接在循环中调用size()相比预先存储大小的方式仍存在额外开销。实验结果显示,应尽量避免在循环中频繁调用size()以优化性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

vector.size() 究竟会对循环带来多大的影响

这篇文章是基于我自己对c++中vector遍历的一些使用思考,其中的测试也可能比较粗糙。如果你有兴趣,可以选择性地接受,或者自己再进行更多的实验。

很久之前就在想这个问题,当我们遍历一个vector容器时,都会使用这样一个固定的代码段。

vector<int> nums;
for(int i = 0; i < nums.size(); i++) {
   
	
}

很明显,vector 是一个c++模板类,使用其中的 size 函数必然会导致函数调用,从而产生一系列的调用开销,可能包括参数压栈,跳转,然后还要函数返回。

但是在c++中,一般情况下,类中定义了函数体的函数会自动被编译器视为内联函数,而内联函数的特点是它会在程序运行时讲代码段插入,即在调用内联函数的地方把函数的内容展开,从而省去了函数调用的开销。这样是不是意味着其实直接使用 size 函数也没什么问题呢?

这其实是一个很简单的问题,做一些简单的实验就能得到初步的结论,今天终于有时间稍微研究一下。我做的事情只是看一个如上的循环运行时间究竟多了多少。我使用的是visual studio2019作为环境,虽然vs的编译器确实在许多方面不如gcc(《stl源码剖析》和《c++ effective》都有提到),不过做这个尝试应该是足够的。

首先是直接在循环中使用size函数,代码和运行结果如下。

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