1. static的作用
变量分局部变量和全局变量,static修饰变量可将其分为静态全局变量、非静态全局变量、静态局部变量、非静态局部变量;
static作用是更改变量的存储方式和作用域;
1.1 静态全局变量 vs 非静态全局变量
静态全局变量和非静态全局变量都是静态存储方式,存储方式相同;
静态全局变量和非静态全局变量的作用域不同,静态全局变量只在该变量的源文件内有效;非静态全局变量在整个源程序,包括多个源文件内有效。
1.2 静态局部变量 vs 非静态局部变量
静态局部变量和非静态局部变量存储方式不同,静态局部变量存储在静态存储区间,变量的值可保存到下一次调用,非静态局部变量存储在栈上;
静态局部变量和非静态局部变量的局部作用域一样。
1.3 静态函数 vs 非静态函数
静态函数与非静态函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用;
1.4 类的静态成员变量 和 类的静态成员函数
在C++中,静态成员是属于整个类而不是某个对象,静态成员变量只存储一份供所有对象共用。所以在所有对象中都可以共享它。使用静态成员变量实现多个对象之间的数据共享不会破坏隐藏(相比于全局变量)的原则,保证了安全性还可以节省内存。
类的静态成员,属于类,也属于对象,但终归是属于类。
① static成员变量实现了同簇类对象间信息共享。
② static成员类外存储,求类大小,并不包含在内。
③ static成员是命名空间属于类的全局变量,存储在data区的rw段。
④ static成员使用时必须初始化,且只能类外初始化。
⑤ 可以通过类名访问(无对象生成时亦可),也可以通过对象访问。
静态成员函数
① 静态成员函数的意义,不在于信息共享、数据沟通,而是在于管理静态数据成员,完成对静态数据成员的封装。
② 静态成员函数只能访问静态数据成员。原因在于:非静态成员函数,在调用时,this指针被当做参数传进。而静态成员函数属于类,而不属于对象,没有this指针。
参考文章:
1. https://www.cnblogs.com/heyonggang/p/3198431.html
2. https://blog.csdn.net/qq_37858386/article/details/79064900
3. https://www.cnblogs.com/33debug/p/7223869.html 类的静态成员, 类的静态成员函数
4. https://blog.csdn.net/zzjj456/article/details/69524120