【Emgu CV教程】6.5、图像平滑之BoxFilter()方框滤波


一、介绍

1.原理

方框滤波是根据滤波核大小先提取目标像素的邻域,然后计算邻域平均值,再将这个平均值赋值给目标图像对应位置的像素值。

2.函数介绍

这么一看,方框滤波和上一篇的均值滤波函数Blur(),原理不是一样吗?别着急,先看它的官方定义如下:

public static void BoxFilter(
	IInputArray src, // 输入图像
	IOutputArray dst, // 输出图像
	DepthType ddepth, // 输出图像深度
	Size ksize, // 滤波核的大小,也就是选取的邻域像素的高度和宽度。
	Point anchor, // 锚点,默认值是(-1,-1),表示当前计算均值的点位于核的中心点位置。
	bool normalize = true, // 是否归一化
	BorderType borderType = BorderType.Reflect101 // 边界样式,一般选默认
)

注意:

1、DepthType 输出图像深度,有 Cv8U, Cv8S, Cv16U, Cv16S, Cv32S, Cv32F, Cv64F等多种。
2、normalize 归一化设置,如果是true,则和均值滤波相同。如果是false,就直接取邻域像素值的和,而不再进行平均值计算。
3、一般图像深度都是Cv8U,像素值在[0,255]内。如果选则不归一化,而且输出目标图像深度是Cv16U,那么目标图像的值就可能大于255了。

这回理解BoxFilter()方框滤波和Blur()均值滤波的区别了吧。

二、举例

1.原始素材

原始素材定义为srcMat,如下:
在这里插入图片描述

还是这个有椒盐噪声的向日葵图片。

2.代码

Emgu CV方框滤波代码如下:

int ksizeX = 7;
int ksizeY = 7;
Mat dstMat = srcMat.Clone();
CvInvoke.BoxFilter(dstMat, dstMat, dstMat.Depth, new System.Drawing.Size(ksizeX, ksizeY), new System.Drawing.Point(-1, -1), false);
CvInvoke.Imshow("Blur image, " + dstMat.Size.ToString(), dstMat);

3.运行结果

在这里插入图片描述
采用了7*7的滤波核,但是如果是不归一化,很显然多数图像像素值都已经变成255了,因为它是计算49个邻域值之和。归一化参数设为true,就和上一篇均值滤波结果相同,读者可以自己试一试。


原创不易,请勿抄袭。共同进步,相互学习。

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