一、相关概念
1.什么叫击中击不中
击中击不中,英文名称是hit or miss,这个概念是Emgu CV形态学处理里面最难理解的一个,膨胀、腐蚀、开闭运算、顶帽黑帽都是用一个结构元素进行操作,唯独击中击不中,时要用到两个结构元素。
假设原图像是srcMat,击中击不中的两个结构元素是kernel1和kernel2,计算步骤是:
- 利用结构元素kernel1对srcMat进行腐蚀变换,
- 结构元素kernel2对srcMat的补集进行腐蚀变换,
- 取两次变换的交集,就是击中击不中的结果。
建议读者们去网上搜一下详细的原理介绍,击中击不中最简单的应用就是查找线条的交叉点。
2.击中击不中的函数
Emgu CV中,击中击不中的函数定义如下:
public static void MorphologyEx(
IInputArray src, // 输入图像
IOutputArray dst, // 输入图像
MorphOp HitMiss, // 击中击不中的操作方式
IInputArray kernel, // 结构元素大小
Point anchor, // 锚点位置,默认为中心new Point(-1, -1)
int iterations, // 迭代次数
BorderType borderType, // 边界填充方式,一般取默认
MCvScalar borderValue // 边界值,使用时一般写成new MCvScalar()
)
二、演示
1.原始素材
原始素材srcMat如下图:
这是一张白色背景,黑色铁丝网的图片。
2.代码
Emgu CV击中击不中演示代码如下:
Mat dstMat = srcMat.Clone();
Mat gray = new Mat();
int kernelX = Convert.ToInt16(TextBoxX.Text.Trim().ToString()); // structuring element结构元素 或者 kernel 内核的X值,水平方向
int kernelY = Convert.ToInt16(TextBoxY.Text.Trim().ToString()); // structuring element结构元素 或者 kernel 内核的X值,垂直方向
int threshold = 100; // 二值化阈值
// 要转成灰度图
CvInvoke.CvtColor(dstMat, gray, ColorConversion.Bgr2Gray);
CvInvoke.Imshow("1.Gray", gray);
// 高斯滤波
CvInvoke.GaussianBlur(gray, gray, new System.Drawing.Size(5, 5), 0, 0);
CvInvoke.Imshow("2.GaussianBlur", gray);
// 二值化
CvInvoke.Threshold(gray, gray, threshold, 255, ThresholdType.Otsu);
CvInvoke.Threshold(gray, gray, 0, 255, ThresholdType.BinaryInv);
CvInvoke.Imshow("3.BinaryInv", gray);
// 击中击不中操作
Mat hitMissMat = new Mat();
Mat element = CvInvoke.GetStructuringElement(ElementShape.Rectangle, new System.Drawing.Size(kernelX, kernelY), new System.Drawing.Point(-1, -1)); // 定义结构元素,其中元素的形状是矩形,size大小由两个文本框决定,默认锚点new Point(-1,-1)是指在中心
CvInvoke.MorphologyEx(gray, hitMissMat, MorphOp.HitMiss, element, new System.Drawing.Point(-1, -1), 1, BorderType.Default, new MCvScalar()); // 其中锚点位置new Point(-1, -1)代表中心, Convert.ToInt16(TextBox3.Text)代表需要迭代的次数
CvInvoke.Imshow("4.MorphOp.HitMiss", hitMissMat);
3.运行结果
假设kernelX = 9,kernelY = 9,iterations = 1, 运算结果如下所示:
将srcMat和上面的输出图形对比,就可以看出来:白色的区域,就是原图中铁丝网的交叉点。击中击不中函数还有其它用处,读者们只能自己去摸索了。
Emgu CV中的形态学操作就讲这么多,下一大章节讲图像处理中更重要的一个部分:轮廓。
原创不易,请勿抄袭。共同进步,相互学习。