COMMAND模式--《敏捷软件开发》读书笔记(一)

    现在几乎每个软件都有Undo和Redo功能,要想实现这个功能就要用到COMMAND模式。所有的操作都应该从类似如下的抽象类CCommand继承:

class  CCommand
{
public :
    
virtual   ~ CCommand();
    
virtual   void  Do()  =   0 ;
    
virtual   void  Undo()  =   0 ;
};

    这样就可以在操作的时候,先创建一个该操作的对象,然后先调该对象的Do方法,再将该对象压入一个undo栈中。如果要undo操作,则从该栈顶弹出一个操作的对象,调用它的Undo方法,并把该对象压入另外一个redo栈中。如果要redo操作,就从redo栈顶弹出一个操作的对象,调用它的Do方法,并把该对象重新压回undo栈中。下面就是一个简单的实现:

class  CCommandList
{
public :
    
~ CCommandList();

    
//  SINGLETON模式用到的友元函数
    friend CCommandList &  CreateCommandList();

    
//  添加命令
     void  Add(CCommand *  pCmd);
    
//  undo命令
     void  Undo();
    
//  redo命令
     void  Redo();

private :
    CCommandList();
    CCommandList(
const  CCommandList & );

    
//  用STL中的vector来实现栈的功能
    vector < CCommand *>  m_vUndo;
    vector
< CCommand *>  m_vRedo;
};

//  创建唯一的实例
CCommandList &  CreateCommandList()
{
    
static  CCommandList Instance;
    
return  Instance;
}

CCommandList::CCommandList()
{
}

CCommandList::CCommandList(
const  CCommandList & )
{
}

CCommandList::
~ CCommandList()
{
    
while ( ! m_vUndo.empty())
    {
        CCommand
*  pCmd  =  (CCommand * )m_vUndo.back();
        m_vUndo.pop_back();

        delete pCmd;
    }

    
while ( ! m_vRedo.empty())
    {
        CCommand 
* pCmd  =  (CCommand * )m_vRedo.back();
        m_vRedo.pop_back();

        delete pCmd;
    }
}

void  CCommandList::Add(CCommand  * pCmd)
{
    m_vUndo.push_back(pCmd);
}

void  CCommandList::Undo()
{
    
if ( ! m_vUndo.empty())
    {
        CCommand 
* pCmd  =  (CCommand * )m_vUndo.back();
        pCmd
-> Undo();

        m_vUndo.pop_back();
        m_vRedo.push_back(pCmd);
    }
}

void  CCommandList::Redo()
{
    
if ( ! m_vRedo.empty())
    {
        CCommand 
* pCmd  =  (CCommand * )m_vRedo.back();
        pCmd
-> Do();

        m_vRedo.pop_back();
        m_vUndo.push_back(pCmd);
    }
}

    上面的类CCommandList用起来很简单。先调用CreateCommandList函数创建一个唯一的CCommandList对象;对每个操作,都要先创建一个该操作的命令,调用它的Do方法,然后调用类CCommandList的Add方法将该命令添加入栈;然后就可以用类CCommandList来实现命令的undo和redo了。
    在上面类CCommandList的实现中,我使用了SINGLETON模式,那是因为在一个应用程序中应该只有一个类CCommandList的对象。对于SINGLETON模式,可以参考我的另一篇文章《重读《设计模式》之学习笔记(三)--SINGLETON模式的疑惑》。 

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