这篇记录了两个控件的使用流程:LoadingBar和 TextField。
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LoadingBar
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今晚就学LoadingBar,翻译成cocos2dx就是progressTimer,翻译成中文就是进度条,翻译成英文就是progressBar,翻译成日语就是“亚美爹”,额。。
1、先在cocostudio中创建LoadingBar的工程,最后导入到cocos2dx中的项目资源目录下(Resources)。
2、打开cocos2dx工程,添加cocostudio的widget到场景中:
cocos2d::ui::Widget* progress = GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("ProgressBarUi/ProgressBarUi_1.json");
this->addChild(progress,2);
3、从widget提取LoadingBar,然后对它单独做一些操作,如弯下腰,翘屁股什么的。
LoadingBar* loading = static_cast<LoadingBar*>(Helper::seekWidgetByName(progress,"progressBar"));
loading->setPosition(Point(300,300));
恩,类名就是
LoadingBar啦。
4、到LoadingBar的源码里看看它都有啥东东:
static LoadingBar* create();
//textureName是进度条的纹理图片,percentage是进度条初始进度,默认为0
static LoadingBar* create(const std::string& textureName, int percentage = 0);
//先看下进度条都有哪些类型,如下枚举:
typedef enum
{
LoadingBarTypeLeft,//表示进度条是从左向右递增
LoadingBarTypeRight//表示进度条从又向左递增
}LoadingBarType;
//设置进度条的方向,
void setDirection(LoadingBarType dir);
//获得进度条的方向,返回值为整型
int getDirection();
//设置进度和返回当前进度
void setPercent(int percent);
int getPercent();
//其他关于九宫格的我就没去看啦
5、其实cocostudio的LoadingBar比cocos2dx的progressTimer更好用,感觉progressTimer的一些初始化设置比较麻烦,对于新手来说较难理解(额,其实我因为我当初刚接触progressTimer被setMidPoine这个API搞得有点晕...)。
对于设置loadingBar的方向,其实在cocostudio的GUI界面的属性面板就可以设置啦。不过我发现不论是在cocos2dx中或者是在cocostudio中,LoadingBar在设置方向上都没有一个从上到下或者从下到上的,后来想想,只要将loadingBar旋转个方向不就可以了嘛,呼呼。
恩,雨还在下,但我要去睡觉咯。
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TextField
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好吧,下面我简单的说几句话:
1、我在cocostudio的场景中添加两个TextField输入框,一个用来输入明文,一个用来输入密码。怎么设置成密码格式大家稍微看下就知道怎么回事了。最后将工程导出到cocos2dx的资源目录下。
2、在cocos2dx添加上面的两个TextField控件,怎么添加呢?肯定是要先加载Widget
Widget* TextFieldUI = GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("TextField/PTextFieldUi_1.json");
this->addChild(pageViewUI,2);
3、单独取出TextField。
5、不写了。TextField* m_input = static_cast<TextField*>(Helper::seekWidgetByName(TextFieldUI,"editBox")); m_input->setPosition(Point(300,300)); 4、看下TextField的常用API: //创建TextField static TextField* create(); static TextField* create(const std::string& placeholder,//设置在未输入任何文字前显示的内容 const std::string& fontName,//设置字体格式 int fontSize);//设置字体大小 //设置TextField的触摸范围,当手指触摸坐标在这个触摸范围,那么即可输入文字 void setTouchSize(const Size &size); Size getTouchSize(); void setTouchAreaEnabled(bool enable);//设置是否打开触摸 virtual bool hitTest(const Point &pt);//what is this? void setText(const std::string& text);//设置输入框文本 void setPlaceHolder(const std::string& value);//设置默认显示文本 const std::string& getPlaceHolder();//获得默认显示文本 void setFontSize(int size);//设置字体大小 int getFontSize();//获得字体大小 void setFontName(const std::string& name);//设置字体格式 const std::string& getFontName();//获得字体格式 const std::string& getStringValue();//获得输入框中的文本 void setMaxLengthEnabled(bool enable);//设置是否限制输入字数 bool isMaxLengthEnabled();//判断是否限制输入字数 void setMaxLength(int length);//设置最大输入字数 int getMaxLength();//获得最大输入字数 void setPasswordEnabled(bool enable);//设置文本格式为密码格式 bool isPasswordEnabled();//判断是否为密码格式 void setPasswordStyleText(const char* styleText);//当为密码格式时,输入的文本用styleText 来替代显示 const char* getPasswordStyleText();//获得上面的styleText bool getAttachWithIME(); void setAttachWithIME(bool attach); bool getDetachWithIME(); void setDetachWithIME(bool detach); bool getInsertText(); void setInsertText(bool insertText); bool getDeleteBackward(); void setDeleteBackward(bool deleteBackward); void addEventListenerTextField(Ref* target, SEL_TextFieldEvent selecor);//添加回调函数
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