Cocos2d-x LoadingBar的使用,及定时加载进度



void HelloWorld::update(float delta);
 int _count = 0;


Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
 cocos2d::ui::LoadingBar* loadingBar = cocos2d::ui::LoadingBar::create("sliderProgress.png");
 loadingBar->setTag(10);
 loadingBar->setPosition(Vec2(size.width/2,size.height/2 +loadingBar->getContentSize().height / 4.0f));
 loadingBar->setDirection(cocos2d::ui::LoadingBar::Direction::RIGHT);
 this->addChild(loadingBar);

this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::update),2);  //每2秒执行一次update  也可以定义其他函数


void HelloWorld::update(float delta){
 CCLOG("XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX  %d");
 log("--------->%d",_count);
 _count++;
  if (_count == 100)
  {
   _count = 0;
  }
  cocos2d::ui::LoadingBar* loadingBar = static_cast<cocos2d::ui::LoadingBar*>(this->getChildByTag(10));
  loadingBar->setPercent(_count);

}

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