【C++】lambda表达式


前言

本篇文章我们要学习的是lambda表达式,它是C++11新增的一种特别方便的语法,相较于之前的函数指针以及仿函数都方便了不少,下面就让我们一起来学习吧。

一、lambda表达式

1.1 lambda表达式出现的场景

在C++98中,如果想要对一个数据集合中的元素进行排序,可以使用std::sort方法,如果待排序元素为自定义类型,需要用户定义排序时的比较规则,如下面自定义的比较排序方式:

struct Goods
{
	string _name; // 名字
	double _price; // 价格
	int _evaluate; // 评价
	Goods(const char* str, double price, int evaluate)
		:_name(str)
		, _price(price)
		, _evaluate(evaluate)
	{}
};
struct ComparePriceLess
{
	bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
	{
		return gl._price < gr._price;
	}
};
struct ComparePriceGreater
{
	bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
	{
		return gl._price > gr._price;
	}
};
int main()
{
	vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2,
	3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };
	sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceLess());
	sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceGreater());

	return 0;
}

随着C++语法的发展,人们开始觉得上面的写法太复杂了,每次为了实现一个algorithm算法,都要重新去写一个类,如果每次比较的逻辑不一样,还要去实现多个类,特别是相同类的命名,这些都给编程者带来了极大的不便。因此,在C++11语法中出现了Lambda表达式。

我们来看看使用lambda表达式的代码:

int main()
{
	vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2, 3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };
	
	// priceLess为lambda对象
	auto priceLess = [](const Goods& g1, const Goods& g2)->bool {return g1._price < g2._price; }; 
	sort(v.begin(), v.end(), priceLess);

	sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2)->bool {
		return g1._price < g2._price; 
		});

	sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2)->bool {
		return g1._price > g2._price;
		});

	sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2)->bool {
		return g1._evaluate < g2._evaluate;
		});

	sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2)->bool {
		return g1._evaluate > g2._evaluate;
		});

	sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceLess());
	sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceGreater());
	
	return 0;
}

上述代码就是使用C++11中的lambda表达式来解决,也可以看出lambda表达式实际是一个匿名函数,看起来是不是非常的方便简洁呢?下面就让我们学习一下lambda表达式的语法。

1.2 lambda表达式语法

在这里插入图片描述

  1. lambda表达式各部分说明
  • [capture-list] : 捕捉列表。 该列表总是出现在lambda函数的开始位置,编译器根据[]来判断接下来的代码是否为lambda函数,捕捉列表能够捕捉上下文中的变量供lambda函数使用。
  • (parameters):参数列表。与普通函数的参数列表一致,如果不需要参数传递,则可以连同()一起省略
  • mutable:默认情况下,lambda函数总是一个const函数mutable可以取消其常量性。使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空)。
  • ->returntype:返回值类型。 用追踪返回类型形式声明函数的返回值类型,没有返回值时此部分可省略。返回值类型明确情况下,也可省略,由编译器对返回类型进行推导。 (注:为了代码可读性最好还是加上!!)
  • {statement}:函数体。在该函数体内,除了可以使用其参数外,还可以使用所有捕获到的变量

注意:

在lambda函数定义中,参数列表和返回值类型都是可选部分,而捕捉列表和函数体可以为空。因此C++11中最简单的lambda函数为:[]{}; 该lambda函数不能做任何事情。

下面我们简单来写几个lambda表达式用用它的语法:

int main()
{
	auto add1 = [](int x, int y)->int {return x + y; };  // add1是一个lambda对象
	cout << add1(1, 2) << endl;  // lambda对象调用函数的方式跟仿函数一样

	// [](int x, int y)->int {return x + y; }是一个lambda对象
	cout << [](int x, int y)->int {return x + y; }(10, 20) << endl;

	// 在类型明确的条件下 -> 返回值类型可以省略,由编译器自行推导
	auto add2 = [](int x, int y) {	return x + y;	};
	cout << add2(2, 4) << endl;

	// 如果不需要参数传递,则可以省略()
	auto func = [] {cout << "hello world" << endl; };
	func();

	return 0;
}

通过上述例子可以看出,lambda表达式实际上可以理解为无名函数,该函数无法直接调用,如果想要直接调用,可借助auto将其赋值给一个变量。


  1. 捕获列表说明
    捕捉列表描述了上下文中哪些数据可以被lambda使用,以及使用的方式传值还是传引用。
  • [var]:表示值传递方式捕捉变量var
  • [=]:表示值传递方式捕获所有父作用域中的变量(包括this)
  • [&var]:表示引用传递捕捉变量var
  • [&]:表示引用传递捕捉所有父作用域中的变量(包括this)
  • [this]:表示值传递方式捕捉当前的this指针

注意:

  • a. 父作用域指包含lambda函数的语句块
  • b. 语法上捕捉列表可由多个捕捉项组成,并以逗号分割。
    比如:[=, &a, &b]:以引用传递的方式捕捉变量a和b,值传递方式捕捉其他所有变量。[&,a, this]:值传递方式捕捉变量a和this,引用方式捕捉其他变量
  • c. 捕捉列表不允许变量重复传递,否则就会导致编译错误。
    比如:[=, a]:=已经以值传递方式捕捉了所有变量,捕捉a重复
  • d. 在块作用域以外的lambda函数捕捉列表必须为空。
  • e. lambda表达式之间不能相互赋值,即使看起来类型相同

我们来看看其中的用法:

int main()
{
	int x = 10, y = 20;
	//auto swap1 = [x, y]()   // 传值捕捉 -- 里面改变不影响外面,但语法上lambda函数总被认为是一个const函数,因此xy这里不能被修改
	//{
	//	int tmp = x;
	//	x = y;
	//	y = tmp;
	//};

	// 凡是想要"修改"传值捕捉的值,都需要加mutable修饰
	// 传值捕捉 -- 捕捉外面的x、y值,里面改变不影响外面
	auto swap2 = [x, y]() mutable   // 从语法上用mutable修饰表示参数列表是可以修改的,就是为了通过这个代码编译  
	{                               // 实际上lambda对象的函数体就是一个独立的作用域
		int tmp = x;
		x = y;
		y = tmp;
	};

	swap2();
	cout << "x = " << x << ", y = " << y << endl;

	// 引用捕捉  -- 跟传引用传参一致,为xy取别名,里面改变外面也会跟着改变
	auto swap3 = [&x, &y]() {
		int tmp = x;
		x = y;
		y = tmp;
	};

	swap3();
	cout << "x = " << x << ", y = " << y << endl;

	// 混合捕捉
	auto func1 = [&x, y]() mutable {
		x = 10;
		y = 20;
	};
	func1();
	cout << "x = " << x << ", y = " << y << endl;

	// 全部传值捕捉
	auto func2 = [=]() mutable {
		x = 80;
		y = 90;
	};
	func2();
	cout << "x = " << x << ", y = " << y << endl;

	// 全部引用捕捉
	auto func3 = [&]() {
		x = 80;
		y = 90;
	};

	func3();
	cout << "x = " << x << ", y = " << y << endl;

	// 全部传值捕捉,x传引用捕捉
	auto func4 = [=, &x]() mutable {
		x = 90;
		y = 100;
	};
	func4();
	cout << "x = " << x << ", y = " << y << endl;

	// 全部引用捕捉,y传值捕捉
	auto func5 = [&, y]() mutable{
		x = 100;
		y = 100;
	};
	func5();
	cout << "x = " << x << ", y = " << y << endl;

	return 0;
}
//打印如下:
	/*x = 10, y = 20
	x = 20, y = 10
	x = 10, y = 10
	x = 10, y = 10
	x = 80, y = 90
	x = 90, y = 90
	x = 100, y = 90
*/

为什么lambda表达式之间不能相互赋值,我们来看一组例子:

void (*PF)();

int main()
{
	auto f1 = [] {cout << "hello world" << endl; };
	auto f2 = [] {cout << "hello world" << endl; };
	
	f1 = f2;	// 编译失败--->提示找不到operator=()
	// 允许使用一个lambda表达式拷贝构造一个新的副本
	auto f3(f2);
	f3();
	// 可以将lambda表达式赋值给相同类型的函数指针
	PF = f2;
	PF();

	return 0;
}

在这里插入图片描述

具体原因我们接着来对比仿函数与lambda对象就知道了。

1.3 函数对象与lambda对象

函数对象,又称为仿函数,即可以想函数一样使用的对象,就是在类中重载了operator()运算符的类对象。

我们可以发现lambda对象与仿函数对象都是占一字节大小的空间,这一字节就是用来充当占位符的并没有实际的意义。

在这里插入图片描述

从上面我们还并不能说明lambda对象与仿函数对象到底有何联系,我们接着从底层来观察一番:

class Rate
{
public:
	Rate(double rate) : _rate(rate)
	{}

	double operator()(double money, int year)
	{
		return money * _rate * year;
	}

private:
	double _rate;
};

int main()
{
	// 函数对象
	double rate = 0.49;
	Rate r1(rate);
	r1(10000, 2);

	// lambda
	auto r2 = [=](double monty, int year)->double { return monty * rate * year;
		};
	r2(10000, 2);

	return 0;
}

从使用方式上来看,函数对象与lambda表达式完全一样。函数对象将rate作为其成员变量,在定义对象时给出初始值即可,lambda表达式通过捕获列表可以直接将该变量捕获到。

在这里插入图片描述

实际在底层编译器对于lambda表达式的处理方式,完全就是按照函数对象的方式处理的。即:如果定义了一个lambda表达式,编译器会自动生成一个类,在该类中重载了operator()。注:上述右边一长串类型指明其实就是编译器自动生成的一个类,由lambda+uuid组成,uuid是通用的唯一识别码,所以说每个lambda对象的类型都是不一样的,不确定的,在编译阶段编译器自动给你生成的!!


那么我们就明白了lambda表达式之间为什么不能相互赋值的原因了,我们继续来观察一下反汇编:

在这里插入图片描述

从上图我们观察到f1与f2对象的类型不一致,所以它们之间不能相互赋值,那我们不能进行强制类型转换吗?因为f1与f2的类型是编译器自动生成的,我们如何得知它们的类型呢?所以就不能指定类型进行类型转换了。

二、包装器

2.1 function

function包装器 也叫作适配器。C++中的function本质是一个类模板,也是一个包装器。

我们先来看看function的原型:

std::function在头文件<functional>
// 类模板原型如下
template <class T> function; // undefined
template <class Ret, class... Args>
class function<Ret(Args...)>;
模板参数说明:
Ret: 被调用函数的返回类型
Args…:被调用函数的形参

ret = func(x);

上面func可能是什么呢?那么func可能是函数名?函数指针?函数对象(仿函数对象)?也有可能是lamber表达式对象?所以这些都是可调用的类型!

那么该如何更好的控制调用对象的类型呢?我们来见见包装器的使用:

int f(int x, int y)
{
	return x + y;
}

struct Functor
{
	int operator()(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}
};

class Plus
{
public:
	static int plusi(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}
	double plusd(double a, double b)
	{
		return a + b;
	}
};

int main()
{
	//int(*pf1)(int,int) = f;   函数指针的类型不好写

	// 函数指针
	function<int(int, int)> f1 = f;
	cout << f1(1, 2) << endl;

	// 函数对象
	function<int(int, int)> f2 = Functor();
	cout << f2(10, 20) << endl;

	// lambda对象
	function<int(int, int)> f3 = [](int a, int b) {
		return a + b;
	};
	cout << f3(100, 200) << endl;

	// 类的成员函数
	std::function<int(int, int)> func4 = &Plus::plusi;  // 静态成员函数不需要传this指针
	cout << func4(100, 50) << endl;

	std::function<double(Plus, double, double)> func5 = &Plus::plusd;  // 成员函数需要传this指针
	cout << func5(Plus(), 1.1, 2.2) << endl;  

	map<string, function<int(int, int)>> opFuncMap;
	opFuncMap["函数指针"] = f;
	opFuncMap["仿函数"] = Functor();
	opFuncMap["lambda"] = [](int a, int b) {
		return a + b;
	};
	cout << opFuncMap["lambda"](200, 300) << endl;

	return 0;
}
/*
输出结果:
3
30
300
150
3.3
500
*/

我们可以看到有了包装器之后,能更好的控制调用对象的类型!!那么function包装器还有其他的应用场景吗?下面我们来看看:

#include <functional>
#include <string>
#include <map>
using namespace std;

template<class F, class T>
T useF(F f, T x)
{
	static int count = 0;
	cout << "count:" << ++count << endl;
	cout << "count:" << &count << endl;
	return f(x);
}

double f(double i)
{
	return i / 2;
}

struct Functor
{
	double operator()(double d)
	{
		return d / 3;
	}
};

int main()
{
	// 函数名
	cout << useF(f, 11.11) << endl;
	// 函数对象
	cout << useF(Functor(), 11.11) << endl;
	// lamber表达式
	cout << useF([](double d)->double { return d / 4; }, 11.11) << endl;

	return 0;
}

在这里插入图片描述

有了function包装器之后:

#include <functional>
#include <string>
#include <map>
using namespace std;

template<class F, class T>
T useF(F f, T x)
{
	static int count = 0;
	cout << "count:" << ++count << endl;
	cout << "count:" << &count << endl;
	return f(x);
}

double f(double i)
{
	return i / 2;
}

struct Functor
{
	double operator()(double d)
	{
		return d / 3;
	}
};

int main()
{
	// 函数指针
	std::function<double(double)> func1 = f;
	cout << useF(func1, 11.11) << endl;

	// 函数对象
	std::function<double(double)> func2 = Functor();
	cout << useF(func2, 11.11) << endl;

	// lamber表达式
	std::function<double(double)> func3 = [](double d)->double { 
		return d / 4; 
	};
	cout << useF(func3, 11.11) << endl;

	return 0;
}

在这里插入图片描述

std::function 可以封装不同类型的可调用对象,使得可以通过统一的接口进行调用,从而实现了函数的多态性。通过使用 std::function 包装函数指针、函数对象和 lambda 表达式,并将其作为参数传递给 useF 函数,实际上是将这些不同类型的可调用对象转换为了统一的 std::function 类型。这使得 useF 函数只需要一次实例化,用于处理 std::function 类型的参数,而不需要针对不同的可调用对象类型进行重复的实例化。而第一段代码中,直接使用了函数名、函数对象和 lambda 表达式作为参数传递给 useF 函数,没有使用 std::function 进行包装。因此,每种调用方式都会导致 useF 函数模板的单独实例化,用于处理不同类型的可调用对象。

总结:std::function 的作用在于提供了一种统一的接口和机制,可以将不同类型的可调用对象进行统一的封装和处理,从而实现函数的多态性和灵活性。

2.2 bind

std::bind函数定义在头文件中,是一个函数模板,它就像一个函数包装器(适配器),接受一个可调用对象(callable object),生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表。一般而言,我们用它可以把一个原本接收N个参数的函数fn,通过绑定一些参数,返回一个接收M个(M可以大于N,但这么做没什么意义)参数的新函数。同时,使用std::bind函数还可以实现参数顺序调整等操作。

// 原型如下:
template <class Fn, class... Args>
/* unspecified */ bind (Fn&& fn, Args&&... args);
// with return type (2)
template <class Ret, class Fn, class... Args>
/* unspecified */ bind (Fn&& fn, Args&&... args);

可以将bind函数看作是一个通用的函数适配器,它接受一个可调用对象,生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表。调用bind的一般形式:auto newCallable = bind(callable,arg_list);其中,newCallable本身是一个可调用对象,arg_list是一个逗号分隔的参数列表,对应给定的callable的参数。当我们调用newCallable时,newCallable会调用callable,并传给它arg_list中的参数。arg_list中的参数可能包含形如_n的名字,其中n是一个整数,这些参数是“占位符”,表示newCallable的参数,它们占据了传递给newCallable的参数的“位置”。数值n表示生成的可调用对象中参数的位置:_1为newCallable的第一个参数,_2为第二个参数,以此类推。

我们简单来看看它的用法:

#include <functional>

void Print(int a, int b)
{
	cout << a << " ";
	cout << b << endl;
}

class Sub
{
public:
	Sub(int rate)
		: _rate(rate)
	{}

	int sub(int a, int b)
	{
		return (a - b) * _rate;
	}

private:
	int _rate = 5;
};

int main()
{
	Print(10, 20);

	// 调整参数顺序
	//auto f1 = bind(Print, placeholders::_2, placeholders::_1);
	function<void(int, int)> func1 = bind(Print, placeholders::_2, placeholders::_1);
	func1(10, 20);

	// 正常调用成员函数, 需要传递对象,在底层传递this指针
	function<int(Sub, int, int)> func2 = &Sub::sub;
	cout << func2(Sub(3), 10, 20) << endl;

	// 将Sub(3)死绑定,减少了参数的个数
	function<int(int, int)> func3 = bind(&Sub::sub, Sub(3), placeholders::_1, placeholders::_2);
	cout << func3(10, 20) << endl;

	return 0;
}
/*
输出结果:
10 20
20 10
-30
-30
*/
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