写个小程序,热热身:
#pragma warning(disable : 4786) //VC++6.0对map的支持不好,所以要把这个东东放在最前面,否则警告一大堆
#include <map>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
typedef map<int, string> MyMap;
int main()
{
MyMap m;
m.insert(make_pair<int, string>(1, "hello"));
m.insert(make_pair<int, string>(2, "world"));
MyMap::iterator it;
for(it = m.begin(); it != m.end(); it++)
{
cout << it->first << it->second <<endl;
}
return 0;
}
上述程序的结果和下面程序的结果是一样的:
#pragma warning(disable : 4786) //VC++6.0对map的支持不好,所以要把这个东东放在最前面,否则警告一大堆
#include <map>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
typedef map<int, string> MyMap;
int main()
{
MyMap m;
// 换一下插入的顺序
m.insert(make_pair<int, string>(2, "world"));
m.insert(make_pair<int, string>(1, "hello"));
MyMap::iterator it;
for(it = m.begin(); it != m.end(); it++)
{
cout << it->first << it->second <<endl;
}
return 0;
}
当然呢, 我们可以修改一下pair, 如下:
#pragma warning(disable : 4786) //VC++6.0对map的支持不好,所以要把这个东东放在最前面,否则警告一大堆
#include <map>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
typedef map<int, string> MyMap;
int main()
{
MyMap m;
// pair也是一个类模板, 下面有强制类型转换的过程
m.insert(pair<int, string>(2, "world"));
m.insert(pair<int, string>(1, "hello"));
MyMap::iterator it;
for(it = m.begin(); it != m.end(); it++)
{
cout << it->first << it->second <<endl;
}
return 0;
}
其实, 在新的C++ 11中有更简洁的方法, 在此, 我就不过多介绍了。
下面, 我们来验证一下: map的first成员不可以修改(是常引用), 而second成员可以修改。(请注意: pair的first和second成员都可以修改)
#pragma warning(disable : 4786) //VC++6.0对map的支持不好,所以要把这个东东放在最前面,否则警告一大堆
#include <map>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
typedef map<int, string> MyMap;
int main()
{
MyMap m;
m.insert(pair<int, string>(2, "world"));
m.insert(pair<int, string>(1, "hello"));
MyMap::iterator it = m.begin();
it->first = 100; // error, first是不能修改的
it->second = "good"; // ok, second是可以修改的
return 0;
}
说明一下, map在实际开发中是经常用到的, 后面我们还会继续介绍到。