我们先来看一个基本的东西, 对应一个整形的a, 有两种理解:1. a表示a这个容纳箱, 2. a表示a这个容纳箱中的值。 其实前者就是左值, 后者是右值。
大家应该是通过成个程序来认识引用的:
#include <iostream>
using namespace std;
void swap(int& a, int& b)
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
swap(a, b);
cout << a << endl;
cout << b << endl;
return 0;
}
继续看一个简单的程序:
#include <iostream>
using namespace std;
int fun(int x)
{
return x; // 返回x的值,此时的x充当右值
}
int main()
{
int a = 0;
fun(a) = 100; // f(a)是一个右值, 故此处错误
cout << a << endl;
return 0;
}
看一下下面的情况:
#include <iostream>
using namespace std;
int* fun(int *x)
{
return x; // 返回x (指针x的值)
}
int main()
{
int a = 0;
*fun(&a) = 100; // f(&a)其实就是&a
cout << a << endl; // 100
return 0;
}
理解了这个程序后, 我们就可以来看函数返回引用了:
#include <iostream>
using namespace std;
int& fun(int& x)
{
return x; // 返回的是x, 此处充当左值
}
int main()
{
int a = 0;
fun(a) = 100; // 其实f(a)就是a
cout << a << endl; // 100
return 0;
}
再看看这个:
#include <iostream>
using namespace std;
int fun(int& x)
{
return x; // 返回的是x的值, 此处充当右值
}
int main()
{
int a = 0;
cout << fun(a) << endl; // 0
return 0;
}
但是呢, 下面的程序就是有问题的
#include <iostream>
using namespace std;
int& fun(int& x)
{
return x + 1; // 返回的是x + 1的值, 返回右值。 但是函数原型是返回左值的, 所以错误。
}
int main()
{
return 0;
}
由此可见, 在int& fun(int &x);中, 是要求返回左值的。 又有点小进步
最后看3个程序:
#include <iostream>
using namespace std;
int& fun(int& x)
{
int a = 100;
return a; // 返回左值, 但由于a是局部的, 所以编译器会有warning
}
int main()
{
int n = 9;
fun(n) = 20;
cout << n << endl; // 9
return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
int a = 100;
int& fun(int& x)
{
return a; // 返回左值, 编译器不会有warning
}
int main()
{
int n = 9;
fun(n) = 20;
cout << n << endl; // 9
cout << a << endl; // 20
return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
int& fun(int& x)
{
static int a = 100;
return a; // 返回左值, 编译器不会有warning
}
int main()
{
int n = 9;
fun(n) = 20;
cout << n << endl; // 9
return 0;
}