设计模式概述及七大原则

什么是设计模式

软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。
设计模式是对面向对象设计中反复出现的问题的解决方案。这个术语是在1990年代由Erich Gamma等人从建筑设计领域引入到计算机科学中来的。

为什么要使用设计模式

  1. 代码重用性
  2. 可读性(规范性,阅读容易)
  3. 可扩展性(增加功能方便)
  4. 可靠性(增加功能,不影响原有功能)
  5. 使程序高内聚,低耦合

设计模式分类(标红为重要)

  1. 创建型模式:
  • 单例模式
  • 抽象工厂模式
  • 工厂方法模式
  • 原型模式
  • 建造者模式
  1. 结构型模式:
  • 适配器模式
  • 桥接模式
  • 装饰者模式
  • 组合模式
  • 外观模式
  • 享元模式
  • 代理模式
  1. 行为型模式:
  • 模板方法模式
  • 命令模式
  • 访问者模式
  • 迭代器模式
  • 观察者模式
  • 中介者模式
  • 备忘录模式
  • 解释器模式
  • 状态模式
  • 策略模式
  • 责任链模式(职责链模式)

设计模式七大原则

设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)

1. 单一职责原则

一个类应该只负责一项职责,如果负责2个不同职责,当其中一个职责变化时可能会造成另一个职责错误,所以需要将此类分为2个类负责各自的职责。

2. 接口隔离原则

客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

3. 依赖倒转(倒置)原则

  • 依赖倒置原则的原始定义为:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。其核心思想是:要面向接口编程,不要面向实现编程。

  • 依赖倒置原则是实现开闭原则的重要途径之一,它降低了客户与实现模块之间的耦合。

  • 由于在软件设计中,细节具有多变性,而抽象层则相对稳定,因此以抽象为基础搭建起来的架构要比以细节为基础搭建起来的架构要稳定得多。这里的抽象指的是接口或者抽象类,而细节是指具体的实现类。

  • 使用接口或者抽象类的目的是制定好规范和契约,而不去涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给它们的实现类去完成。

4. 里氏转换原则

  • 里氏替换原则通俗来讲就是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。也就是说:子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。

  • 如果通过重写父类的方法来完成新的功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性会比较差,特别是运用多态比较频繁时,程序运行出错的概率会非常大。

  • 如果程序违背了里氏替换原则,则继承类的对象在基类出现的地方会出现运行错误。这时其修正方法是:取消原来的继承关系,重新设计它们之间的关系。

5. 开闭原则

开闭原则的含义是:当应用的需求改变时,在不修改软件实体的源代码或者二进制代码的前提下,可以扩展模块的功能,使其满足新的需求。
可以通过“抽象约束、封装变化”来实现开闭原则,即通过接口或者抽象类为软件实体定义一个相对稳定的抽象层,而将相同的可变因素封装在相同的具体实现类中。
因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节可以从抽象派生来的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。

6. 迪米特法则

  1. 定义:
    只与你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话(Talk only to your immediate friends and not to strangers)。其含义是:如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。
    迪米特法则中的“朋友”是指:当前对象本身、当前对象的成员对象、当前对象所创建的对象、当前对象的方法参数等,这些对象同当前对象存在关联、聚合或组合关系,可以直接访问这些对象的方法。
  2. 迪米特法则的优点
    迪米特法则要求限制软件实体之间通信的宽度和深度,正确使用迪米特法则将有以下两个优点:
    降低了类之间的耦合度,提高了模块的相对独立性。
    由于亲合度降低,从而提高了类的可复用率和系统的扩展性。

    但是,过度使用迪米特法则会使系统产生大量的中介类,从而增加系统的复杂性,使模块之间的通信效率降低。所以,在釆用迪米特法则时需要反复权衡,确保高内聚和低耦合的同时,保证系统的结构清晰。
  3. 迪米特法则的实现方法
    从迪米特法则的定义和特点可知,它强调以下两点:
    从依赖者的角度来说,只依赖应该依赖的对象。
    从被依赖者的角度说,只暴露应该暴露的方法。

    所以,在运用迪米特法则时要注意以下 6 点。
    在类的划分上,应该创建弱耦合的类。类与类之间的耦合越弱,就越有利于实现可复用的目标。
    在类的结构设计上,尽量降低类成员的访问权限。
    在类的设计上,优先考虑将一个类设置成不变类。
    在对其他类的引用上,将引用其他对象的次数降到最低。
    不暴露类的属性成员,而应该提供相应的访问器(set 和 get 方法)。
    谨慎使用序列化(Serializable)功能。

7. 合成复用原则(额外,有的书没有这个)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

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