最近做的一个游戏网站的总结.

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忙了一个多月,终于出来了一个 5y173.com 累完之余,总有很多收获和不足,现进行总结。

1 人员配置,压概就是一悲剧。 经理一位,主管一位,策划一位,专业编辑两名,普通编辑5位,seo 1位,开发人员1位(我)

 二 项目是这样实施的

2.1 文档谁来写。整体需求怎么来定。 结论:策划出了一期策划档,我在用axure RP 处理后进行讨论,出了第一期的产品说明。

 2.2 图谁来切,界面谁来定。 之前的美工,做出来的东西,实在是看不下去了,现在的期刊还没改,用的就是之前的美工做的图,有兴趣的可以多看上几眼,我自己是受不了了的。 结论,在我一系列的努力催促后,找到一个 game.yesky.com 去抄,游戏栏目又找到 replays 锐派网去抄,新闻找了qq 的,下载和视频是找的17173的,dota 的replay 找的超级玩家的, 英雄和道具是抄u9几番下来,一个结论,没有好的美工,就努力的去操。切图就自己来了,找了个不错的ietest 可以直接ie6 ie7 ie8 ,然后我主要在ff 下做开发,理由是firebug 是个好东西,ff 支持了,也说明对标准支持的较好了。

2.3 我们之间是如何沟通的。一开始,我的个人期待是每个固定沟通时间和开发时间,每个需要都以rtx 或用bugfree 之类的工具进行提交和记录。在事实的运作中,采用了,rtx 沟通,不方便说的就直接语言沟通,位置也都坐在一起了,拿起一小本子,一条条的记,一条条的做。

 2.4 公司催不催,有没有给过相关的帮忙,公司始终是承诺给我人的,刚开始是年前,招不到人,后来找了一个做c# 的帮忙做,一个月过去了,名人堂还没有出来,最后把内容放到新闻里解决了。切图的人也有,就是切不出符合标准的切图出来,项目开发时间,不可能把风险放在别人的手中去控制 ,只有自己来了。公司在项目进度上,还是结了足够的宽容,做编辑的同事都很尽业的去发布文章,参与讨论,说实在的我们现在很缺一些元素,但我们一直在努力,毕竟还能做出点东西来,希望在人员配置,团队沟通磨合到一定的阶段,我们做出我们想要的出来的。

三 技术方案。

 1 服务器,集成环境windows2003下 phpnow, 百度的雷鸣曾经说过,性能问题,别一开始就规划得过大,到了出现问题时再规划,这个和设计恰恰有点不同。一开始,不想在这块过劳,以后肯定会改进的,还有正好本人现在也无权去要求服务器的操作系统 ,就暂用这个了。

2 php 框架 ,CI 是一框mvc 的框架,我个人喜欢他的小和灵活,不像zf 那么的大。

3 关于后台方面, 提供了基础的内容增删改,还提供一个推送的系统。后台实现了权限的管理。 批处理的管理,说到这后台,也是工作中一点一点积累起来的,其中来了一哥们,之前做一个国内很有名的wap 站,把他的后台很人性话的设置merge 过来后,感觉这后台现在用起来挺舒服的。 备注: 搜索项可配置,体验是ajax 的,ui 效果用的是jquery 的ui.导航是自定义配置的。有些人说,说了这么多,不如搞个cms ,这里就要说和cms 最大的不同了,就是这个后台是我完全可控的,cms 在可修改性上有天生的弱点,很少有专业的行业网站靠cms 打造 。即使要用,也要做很大量的修改。

4 首页,dota,war3,sc2,内容是全刷静态了的新闻也是刷了静态的.

5 改版是常见的,现在svn 上有500 多个版本记录,主要还是集中在交互方面进行改版. 6 关于seo 方案,制作了标签系统 ,关健字全站替换功能。按seo 的要求对网站做了很多的修改,seo 刚来两天,还有很多需求沟通与合作的。最后的总结: 我觉得在人员配备,团队协同上还要进行很多的努力,达到了一定的基础,才可以更好的做需求深度挖掘的事,制作更好的产品出来。 5y173.com 的效果并进行技术修改,首次加载为ajax 数据,并将英雄和道具数据刷为静态。

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