unity 2d 与3d坐标互相转换

本文探讨如何在Unity中实现2D与3D坐标的相互转换,包括利用视窗坐标和屏幕坐标来定位3D角色的2D血条显示位置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

// 根据3d的主角坐标,获得主角血条的坐标 (通过视窗坐标转换)

 Vector3 pos = cam.WorldToViewportPoint(Boy.position); // 将主角的3d坐标转换成对象屏幕的视窗坐标
 UI.transform.position = UIcam.ViewportToWorldPoint(pos); // 根据视窗坐标获得UI血条在3d的位置

// 根据3d的主角坐标,获得主角血条的坐标 (通过屏幕坐标转换)

screenpos = _cameraScene.WorldToScreenPoint (target);
        viewpos = _cameraUI.ScreenToWorldPoint (new Vector3 (screenpos.x,screenpos.y,_cameraUI
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