unity 2d 与3d坐标互相转换

本文探讨如何在Unity中实现2D与3D坐标的相互转换,包括利用视窗坐标和屏幕坐标来定位3D角色的2D血条显示位置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

// 根据3d的主角坐标,获得主角血条的坐标 (通过视窗坐标转换)

 Vector3 pos = cam.WorldToViewportPoint(Boy.position); // 将主角的3d坐标转换成对象屏幕的视窗坐标
 UI.transform.position = UIcam.ViewportToWorldPoint(pos); // 根据视窗坐标获得UI血条在3d的位置

// 根据3d的主角坐标,获得主角血条的坐标 (通过屏幕坐标转换)

screenpos = _cameraScene.WorldToScreenPoint (target);
        viewpos = _cameraUI.ScreenToWorldPoint (new Vector3 (screenpos.x,screenpos.y,_cameraUI
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Unity 2D3D手机游戏开发实战PDF》是一本关于使用Unity引擎开发手机游戏的实用指南。本书以深入浅出的方式介绍了Unity引擎的使用方法,帮助读者从零开始开发出精美的2D3D手机游戏。 首先,本书详细介绍了Unity引擎的基本概念和界面,使读者能够迅速上手。同时,书中还介绍了Unity2D3D游戏开发工具,包括场景编辑器、动画编辑器、物理引擎等,帮助读者了解如何创建游戏场景、设计角色动画,以及添加游戏物理效果。 其次,本书提供了实战项目,通过逐步演示的方式,引导读者完成一个完整的2D3D手机游戏。通过跟随书中的教程,读者可以学习到游戏开发的整个流程,包括设计游戏关卡、实现游戏逻辑、优化游戏性能等。 本书还介绍了一些实用的游戏开发技巧和经验,帮助读者解决常见的问题和挑战。例如,如何处理碰撞检测、如何优化游戏帧率等。这些技巧和经验对于开发高质量的手机游戏非常重要。 最后,本书还提供了一些额外的资源和工具,例如一些常用的插件和脚本,以及一些游戏美术资源,帮助读者加快游戏开发的速度。 总而言之,通过《Unity 2D3D手机游戏开发实战PDF》,读者可以系统地学习Unity引擎的使用方法,了解手机游戏开发的整个流程,并且获得一些实用的技巧和工具,帮助他们开发出优质的手机游戏作品。
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