带撤销的无限状态机-lua篇

核心就一个FSM(状态机),一个FSMState(状态)。
每个状态可以有一个父状态和无限个子状态。
具体实现可以参考下面代码

将附件的后缀该为.zip后,解压可获得到源码

require(“FSM”)
require(“FSMState”)

local fsm = FSM:New(“fsmName”)

local idleState = FSMState:New(“idle”)
local moveState = FSMState:New(“move”)
local attackState = FSMState:New(“attack”)

idleState:BindAction(nil, function(dt)
print("idle update " … tostring(dt))
end, function()
print(“idle leave”)
end)

moveState:BindAction(function()
print(“move enter”)
end, function(dt)
print("move update " … tostring(dt))
end)

attackState:BindAction(function()
print(“attack enter”)
end, function(dt)
print("attack update " … tostring(dt))
end)

fsm:AddState(idleState)
fsm:AddState(moveState)
fsm:AddState(attackState)

fsm:Begin(idleState)

local index = 0

while(true) do
fsm:OnUpdate(0.02)

index = index + 1

if index > 3 then
    print("break")
    break
end

end

fsm:SetState(attackState)
fsm:SetState(moveState)

fsm:GoBackState()

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