线与线相交、线与矩形相交判断

该博客介绍了如何在Unity中判断线段与矩形是否相交,通过创建一个名为LineWithRect的类,该类包含一个Rect对象和两个Transform对象表示线的起点和终点。只要线的任意部分与矩形边界有交点,即可判断为线与矩形相交。
摘要由CSDN通过智能技术生成

///
/// 只要线与矩形有一条线有相交,则线与矩形相交
///
public class LineWithRect : MonoBehaviour
{
public Rect rect = new Rect(0, 0, 100, 100);
public Transform LineStart;
public Transform lineEnd;

Vector3 VecLineStart;
Vector3 vecLineEnd;

Vector3 leftDown
{
    get
    {
        return new Vector2(rect.xMin, rect.yMin);
    }
}
Vector3 leftUp
{
    get
    {
        return new Vector2(rect.xMin, rect.yMax);
    }
}
Vector3 RigtDown
{
    get
    {
        return new Vector2(rect.xMax, rect.yMin);
    }
}
Vector3 RightUp
{
    get
    {
        return new Vector2(rect.xMax, rect.yMax);
    }
}

private void OnDrawGizmos()
{
    if (LineStart == null || lineEnd == null)
        return;

    VecLineStart = new Vector2(LineStart.position.x, LineStart.position.y);
    vecLineEnd = new Vector2(lineEnd.position.x, lineEnd.position.y);

    Gizmos.DrawLine(VecLineStart, vecLineEnd);

    Gizmos.DrawLine(left
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