【学习笔记】设计模式-命令模式

前言

本文来自《Head Fist 设计模式》一书的实例,这里仅仅是个人笔记记录

需求

使用一个遥控器控制各种家电哦

框架图

这里写图片描述

运行日志顺序

// 关灯
01-02 01:30:04.429 21160-21160/? D/suhuazhi: setLight
01-02 01:30:04.431 21160-21160/? D/suhuazhi: setCommand
01-02 01:30:04.431 21160-21160/? D/suhuazhi: onButtonOn
01-02 01:30:04.432 21160-21160/? D/suhuazhi: execute
01-02 01:30:04.432 21160-21160/? D/suhuazhi: Light off !

// 开灯
01-02 01:30:08.564 21160-21160/? D/suhuazhi: setLight
01-02 01:30:08.565 21160-21160/? D/suhuazhi: setCommand
01-02 01:30:08.565 21160-21160/? D/suhuazhi: onButtonOn
01-02 01:30:08.565 21160-21160/? D/suhuazhi: execute
01-02 01:30:08.566 21160-21160/? D/suhuazhi: Light on !

命令模式的设计要求

  1. 遥控器
  2. 命令集合
  3. 电器
    总到要求是通过建立命令集合媒介,达到遥控器和电器解耦。即不管电器怎么变化,对于遥控器来说就只有知道按钮打开和关闭就行了。

开发

建立命令集合

这里要定义的是一个接口哦
这个接口时沟通遥控器和电器类的纽带

public interface Command {

    public void execute();

    public void undo();
}

接下来所以电器的命令全部需要实现这个接口

public class LightOnCommand implements Command {

    private Light mLight;

    // 电器类
    public void setLight(Light mLight) {
        Log.d(Constant.TAG,"setLight");

        this.mLight = mLight;
    }

    @Override
    public void execute() {
        Log.d(Constant.TAG,"execute");

        mLight.on();
    }

    @Override
    public void undo() {
        Log.d(Constant.TAG,"undo");

        mLight.off();
    }
}

电器类

public class Light {

    public static String NAME = Light.class.getSimpleName();

    public void on() {
        Log.d(Constant.TAG, NAME + " on !");
    }

    public void off() {
        Log.d(Constant.TAG, NAME + " off !");
    }
}

遥控器类

public class RemoteControl {

    public Command mCommand;

    // 放命令的
    public void setCommand(Command mCommand){
        Log.d(Constant.TAG,"setCommand");
        this.mCommand = mCommand;
    }

    public void onButtonOn() {
        Log.d(Constant.TAG,"onButtonOn");
        mCommand.execute();
    }
}

调用实例

    /**
     * 使用遥控器打开电灯
     */
    private void openLight() {
        // 取一个灯泡
        Light mLight = new Light();

        // 建立电灯命令
        LightOnCommand mLightOnCommand = new LightOnCommand();
        mLightOnCommand.setLight(mLight);

        // 建立一个遥控器
        RemoteControl mRemoteContol = new RemoteControl();
        // 设置电灯指令
        mRemoteContol.setCommand(mLightOnCommand);

        // 按下遥控器开关--》愉快地打开电灯吧
        mRemoteContol.onButtonOn();
    }

Demo 下载

http://download.csdn.net/download/su749520/10128377

结语

类似的模型还有
点餐场景:客户-服务员-厨师,日程安排,线程池,工作队列。

简而言之:命令模式,通过命令管理发起者者和动作发生者,并做到解耦化

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