前言
本文来自《Head Fist 设计模式》一书的实例,这里仅仅是个人笔记记录
需求
使用一个遥控器控制各种家电哦
框架图
运行日志顺序
// 关灯
01-02 01:30:04.429 21160-21160/? D/suhuazhi: setLight
01-02 01:30:04.431 21160-21160/? D/suhuazhi: setCommand
01-02 01:30:04.431 21160-21160/? D/suhuazhi: onButtonOn
01-02 01:30:04.432 21160-21160/? D/suhuazhi: execute
01-02 01:30:04.432 21160-21160/? D/suhuazhi: Light off !
// 开灯
01-02 01:30:08.564 21160-21160/? D/suhuazhi: setLight
01-02 01:30:08.565 21160-21160/? D/suhuazhi: setCommand
01-02 01:30:08.565 21160-21160/? D/suhuazhi: onButtonOn
01-02 01:30:08.565 21160-21160/? D/suhuazhi: execute
01-02 01:30:08.566 21160-21160/? D/suhuazhi: Light on !
命令模式的设计要求
- 遥控器
- 命令集合
- 电器
总到要求是通过建立命令集合媒介,达到遥控器和电器解耦。即不管电器怎么变化,对于遥控器来说就只有知道按钮打开和关闭就行了。
开发
建立命令集合
这里要定义的是一个接口哦
这个接口时沟通遥控器和电器类的纽带
public interface Command {
public void execute();
public void undo();
}
接下来所以电器的命令全部需要实现这个接口
public class LightOnCommand implements Command {
private Light mLight;
// 电器类
public void setLight(Light mLight) {
Log.d(Constant.TAG,"setLight");
this.mLight = mLight;
}
@Override
public void execute() {
Log.d(Constant.TAG,"execute");
mLight.on();
}
@Override
public void undo() {
Log.d(Constant.TAG,"undo");
mLight.off();
}
}
电器类
public class Light {
public static String NAME = Light.class.getSimpleName();
public void on() {
Log.d(Constant.TAG, NAME + " on !");
}
public void off() {
Log.d(Constant.TAG, NAME + " off !");
}
}
遥控器类
public class RemoteControl {
public Command mCommand;
// 放命令的
public void setCommand(Command mCommand){
Log.d(Constant.TAG,"setCommand");
this.mCommand = mCommand;
}
public void onButtonOn() {
Log.d(Constant.TAG,"onButtonOn");
mCommand.execute();
}
}
调用实例
/**
* 使用遥控器打开电灯
*/
private void openLight() {
// 取一个灯泡
Light mLight = new Light();
// 建立电灯命令
LightOnCommand mLightOnCommand = new LightOnCommand();
mLightOnCommand.setLight(mLight);
// 建立一个遥控器
RemoteControl mRemoteContol = new RemoteControl();
// 设置电灯指令
mRemoteContol.setCommand(mLightOnCommand);
// 按下遥控器开关--》愉快地打开电灯吧
mRemoteContol.onButtonOn();
}
Demo 下载
http://download.csdn.net/download/su749520/10128377
结语
类似的模型还有
点餐场景:客户-服务员-厨师,日程安排,线程池,工作队列。
简而言之:命令模式,通过命令管理发起者者和动作发生者,并做到解耦化