C++ websocket服务器与客户端库websocketpp

WebSocketpp

https://blog.csdn.net/hzg0226/article/details/103747277

#include <websocketpp/config/asio_client.hpp>
#include <websocketpp/client.hpp>

#include <iostream>

typedef websocketpp::client<websocketpp::config::asio_tls_client> client;
typedef std::shared_ptr<boost::asio::ssl::context> context_ptr;
using websocketpp::lib::placeholders::_1;
using websocketpp::lib::placeholders::_2;
using websocketpp::lib::bind;

typedef websocketpp::config::asio_client::message_type::ptr message_ptr;

void on_message(client* c, websocketpp::connection_hdl hdl, message_ptr msg) {
    std::cout << "on_message called with hdl: " << hdl.lock().get()
              << " and message: " << msg->get_payload()
              << std::endl;

    websocketpp::lib::error_code ec;

    c->send(hdl, msg->get_payload(), msg->get_opcode(), ec);
    if (ec) {
        std::cout << "Echo failed because: " << ec.message() << std::endl;
    }
}

static context_ptr on_tls_init() {
    // establishes a SSL connection
    context_ptr ctx = std::make_shared<boost::asio::ssl::context>(boost::asio::ssl::context::sslv23);

    try {
        ctx->set_options(boost::asio::ssl::context::default_workarounds |
                         boost::asio::ssl::context::no_sslv2 |
                         boost::asio::ssl::context::no_sslv3 |
                         boost::asio::ssl::context::single_dh_use);
    } catch (std::exception &e) {
        std::cout << "Error in context pointer: " << e.what() << std::endl;
    }
    return ctx;
}

int main(int argc, char* argv[]) {
    client c;

    std::string uri = "wss://localhost";

	c.set_access_channels(websocketpp::log::alevel::all);
	c.clear_access_channels(websocketpp::log::alevel::frame_payload);

	c.init_asio();
	c.set_tls_init_handler(bind(&on_tls_init)); // wss协议

	c.set_message_handler(bind(&on_message,&c,::_1,::_2));

	websocketpp::lib::error_code ec;
	client::connection_ptr con = c.get_connection(uri, ec);
	if (ec) {
		std::cout << "could not create connection because: " << ec.message() << std::endl;
		return 0;
	}

	c.connect(con);

	c.run();
}

 

 

https://my.oschina.net/u/4299887/blog/4255393

 

https://github.com/zaphoyd/websocketpp

 

https://www.cnblogs.com/MakeView660/p/12780772.html

websocketpp官方非官方翻译指南(上

http://www.esstudio.cn/?thread-26.htm

windows下搭建websocketpp开发环境以及前端处理二进制流

https://blog.csdn.net/huweijian5/article/details/105650532

 

websocketpp库 windows版本编译

https://blog.csdn.net/longji/article/details/82429143

https://github.com/zaphoyd/websocketpp/issues/772

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你可以使用第三方来实现 C++WebSocket 服务器,比如 Boost.Beast 和 WebSocket++。 使用 Boost.Beast 实现 WebSocket 服务器的基本步骤如下: 1. 创建一个 TCP 服务器并监听指定端口。 2. 接受来自客户端的连接请求。 3. 在接受到连接请求后,握手协议。 4. 在握手成功后,接收和发送 WebSocket 消息。 5. 处理错误和断开连接。 下面是一个使用 Boost.Beast 实现的简单的 WebSocket 服务器的示例代码: ``` #include <boost/beast.hpp> #include <boost/asio.hpp> #include <iostream> #include <string> namespace beast = boost::beast; // from <boost/beast.hpp> namespace http = beast::http; // from <boost/beast/http.hpp> namespace net = boost::asio; // from <boost/asio.hpp> using tcp = net::ip::tcp; // from <boost/asio/ip/tcp.hpp> int main() { try { net::io_context ioc; tcp::acceptor acceptor(ioc, tcp::endpoint(tcp::v4(), 8080)); while (true) { tcp::socket socket(ioc); acceptor.accept(socket); // handshake beast::flat_buffer buffer; http::request<http::empty_body> req; http::read(socket, buffer, req); http::response<http::empty_body> res; res.set(http::field::sec_websocket_accept, req["sec-websocket-key"] + "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"); res.result(http::status::switching_protocols); res.version(req.version()); http::write(socket, res); // read and write websocket data beast::websocket::stream<tcp::socket&> ws(socket); ws.accept(); while (true) { beast::flat_buffer buffer; ws.read(buffer); std::string message(beast::buffers_to_string(buffer.data())); if (message == "exit") { break; } ws.write(net::buffer(std::string("Server: ") + message)); } ws.close(beast::websocket::close_code::normal); } } catch (std::exception& e) { std::cerr << "Error: " << e.what() << std::endl; return 1; } return 0; } ``` 使用 WebSocket++ 实现 WebSocket 服务器的基本步骤如下: 1. 创建一个服务器并设置回调函数。 2. 接受来自客户端的连接请求。 3. 在接受到连接请求后,握手协议。 4. 在握手成功后,接收和发送 WebSocket 消息。 5. 处理错误和断开连接。 下面是一个使用 WebSocket++ 实现的简单的 WebSocket 服务器的示例代码: ``` #include <websocketpp/config/asio_no_tls.hpp> #include <websocketpp/server.hpp> #include <iostream> #include <string> using websocketpp::lib::placeholders::_1; using websocketpp::lib::placeholders::_2; using websocketpp::lib::bind; class Server { public: Server() { server_.set_access_channels(websocketpp::log::alevel::none); server_.clear_access_channels(websocketpp::log::alevel::none); server_.set_message_handler(bind(&Server::on_message, this, _1, _2)); } void run(uint16_t port) { server_.listen(port); server_.start_accept(); server_.run(); } private: void on_message(websocketpp::connection_hdl hdl, websocketpp::server<websocketpp::config::asio>*, websocketpp::frame::opcode::value opcode, std::string message) { if (opcode == websocketpp::frame::opcode::text) { if (message == "exit") { server_.stop(); } else { server_.send(hdl, "Server: " + message, opcode); } } } websocketpp::server<websocketpp::config::asio> server_; }; int main() { try { Server server; server.run(8080); } catch (websocketpp::exception const& e) { std::cerr << "Error: " << e.what() << std::endl; return 1; } return 0; } ```

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