不好意思,我膨胀了!shader 入门精要!Cocos Creator 3D Shader !

本文介绍了如何使用Cocos Creator 3D的Shader创建膨胀肥胖效果。通过调整模型顶点沿法线方向的距离,实现膨胀。详细步骤包括查找材质,复制并编辑Shader,添加法线位移,以及引入外部控制的肥胖系数。文章提供了完整的代码链接,供读者深入学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

shader 也能让你变胖?膨胀肥胖效果!附完整项目!

效果

实现

模型的形状一般都是由三角形围成的,每个顶点一般都会有一个法线信息。

所以我们只需要把每个顶点的位置沿着法线方向,增加一点距离就可以了。

position.xyz + v_normal * fatFactor

那么在 CCC 3D 中怎么融入这个效果呢?

先找到模型的材质,看看默认使用的是什么effect (一般都是builtin-standard.effect)。

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