Unity导表工具-excel文件转json

本文介绍了一个Unity导表工具,它将Excel文件转换为JSON格式,方便策划编辑大量数据。工具要求策划遵循特定的数据结构和表格规定,如第一行描述列、第二行定义字段名、第三行指定数据格式。为了实现此功能,文章提到了需要的第三方库如ExcelDataReader和Newtonsoft.Json。通过代码示例展示了如何进行转换,转换后的JSON数据可以直接在Unity项目中使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity导表工具-excel文件转json


导表工具意在让策划可以方便的修改大量数据而不依赖程序。在项目初期程序要定义各种数据结构,并且与策划约定好表的格式,就可以开始做导表工具了。程序呢可以把这个工具做的更灵活些,这样以后对表的增删改查或者应对不同的表也能很方便。

数据结构定义:

    [System.Serializable]
    public class HeroBaseData
    {
        public string heroName;
        public float heroHP;
        public float moveSpeed;
        public float chargeCD;
        public float defenseValue;
        public int[] skillList;
    }

表格规定:

  1. 表格第一行表示该列的描述;
  2. 表格第二行表示对应的数据结构里的名称;
  3. 表格第三行是该列的数据格式;
  4. 多个数值用’,’分开。

下面就可以做工具了,在这之前准备一些第三方插件导入到Unity项目中:

  1. ExcelDataReader :http://exceldatareader.codeplex.com/
  2. System.data.dll,在unity安装路径下的Editor\Data\Mono\lib\mono\unity;
  3. Newtonsoft.Json:https://www.newtonsoft.com/json

代码:

using Excel;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Data;
using System.IO;
using System.Reflection;
using UnityEditor;
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值