在2D游戏设计中,所有的角色元素其实都是图片转化的精灵(Sprite),如果是系列图片,Unity就可以将其转化成动画。
1. 将图片转换成精灵
当角色图片被导入到Unity之后,它的纹理类型是“默认”状态,也就是说它只是一张普通的图片。
当我们点开纹理类型时,可以看到有多种纹理类型。如果我们选择了Sprite(2D和UI)类型,再点击“应用”按钮,它就变成精灵了。
2. 对精灵图片的切割
(1)选中精灵,在检查器中将Sprite模式选成“多个”,然后点击“应用”按钮,再后点击“Sprite Editor”按钮,打开精灵编辑器。
(2)Sprit编辑器中,点击“切片”按钮,弹出切片对话框。