在游戏设计中,背景音乐和音效是不可缺少的,它能烘托游戏的气氛,也能丰富游戏的效果。
关于背景音乐的添加,其实很简单,只要在层级面板中添加一个空对象,然后在空对象身上添加一个声音源组件,并把要播放的背景音乐添加到声音源组件上即可。
添加音效要麻烦一些,因为要到触发一定条件,才能调用声音文件,所以要在Bolt中实现。
一. 添加吃金币音效
1. 为游戏对象UnityChan2D添加一个声音源,因为是UnityChan2D去碰撞金币才发出声音,而且触发的BOLT流程图也要添加到UnityChan2D身上。
2. 改造一下吃金币的节点,以便角色吃金币时调出音效。