利用球形检测Physics.OverLapSphere实现吃金币效果
玩家身上的脚本
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CubeMove : MonoBehaviour {
//此脚本应挂载在玩家身上
//设置一个bool值
bool isMagnet = false;
public float speed;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
//游戏对象向前移动的逻辑
transform.Translate(transform.forward *speed * Time.delt