Unity里吃金币效果的实现

利用球形检测Physics.OverLapSphere实现吃金币效果
玩家身上的脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CubeMove : MonoBehaviour {
    //此脚本应挂载在玩家身上
    //设置一个bool值
    bool isMagnet = false;
    public float speed;
    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        //游戏对象向前移动的逻辑
        transform.Translate(transform.forward *speed * Time.delt
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