Unity开发备忘录000017:Unity中的闪电侠——博尔特(BOLT)

本文介绍了Unity中的BOLT插件,一个官方推荐的可视化编程工具,允许用户无需编写代码即可创建游戏机制。BOLT具备流程图和状态图功能,支持实时编辑、完全代码库兼容性、优化的反射速度、人性化的命名和内置文档。此外,它还提供预测调试、分组布局、嵌套可重用性、模糊查找以及全类型支持等功能,简化游戏开发流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

BOLT

提起博尔特(BOLT)好像地球人都知道,因为他是现今地球上跑得最快的人!

但我们今天要介绍的不是这位超人,而是Unity中的闪电侠——BOLT,一个官方推荐的Unity可视化编程插件,它能赋予艺术家、设计师和程序员创建游戏机制和交互系统的超能力,使您无需编写一行代码就可以创作出您的作品来,其创作速度惊人!

Bolt

BOLT为何如此强大?因为它选择了两种强大的图形类型来实现您的想法:

流程图:用于低级逻辑和复杂任务的强大的流控制图(类似于UE4的蓝图)。

状态图:用于高级逻辑和简单状态管理的优雅的有限状态机(FSM)。

实时编辑:在游戏模式下创建和修改整个图形。Bolt可以在运行时保存和传播您的

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