Unity之Quaternion学习三

这篇博客深入探讨了Unity中Quaternion的使用,包括AngleAxis、eulerAngles、Euler、FromToRotation、Inverse和LookRotation等方法,以及如何进行平滑旋转。通过实例展示了如何使一个物体看向另一个物体,并利用Slerp和Lerp实现平滑旋转效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class SinDemo : MonoBehaviour {

    public GameObject gameobj1;
    float dis = 0.0001f;
    bool isTrue = false;
    
    // Use this for initialization
	void Start () {
        
        /*AngleAxis
        //transform沿y轴旋转30度
        transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(30, Vector3.up);
        //transform沿z轴旋转30度
        transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(30, Vector3.forward);
        //transform沿x轴旋转30度
        transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(30, Vector3.left);
         * */

        /*eulerAngles
        Quaternion rotation = Quaternion.identity; // (0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
        //y轴旋转30度
        rotation.eulerAngles = new Vector3(0, 30, 0);
        transform.rotation = rotation;
         */

        /*Euler
         //y轴旋转30度
        Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0, 30, 0);
        //transform.rotation = rotation;
         
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