lua中Function

函数,在Lua中,函数的定义也很简单。典型的定义如下:

function add(a,b)  -- add 是函数名字,ab是参数名字

return a+b  -- return 用来返回函数的运行结果

end

 

请注意,return语言一定要写在end之前。假如你非要在中间放上一句return,那么请写成:do return end

还记得前面说过,函数也是变量类型吗?上面的函数定义,其实相当于:

add = function (a,b) return a+b end

当你重新给add赋值时,它就不再表示这个函数了。你甚至可以赋给add任意数据,包括nil (这样,你就清除了add变量)。Function是不是很象C语言的函数指针呢?

 

C语言一样,Lua的函数可以接受可变参数个数,它同样是用"…"来定义的,比如:

function sum (a,b,…)

如果想取得…所代表的参数,可以在函数中访问arg局部变量(表类型)得到。

sum(1,2,3,4)

则,在函数中,a = 1, b = 2, arg = {3, 4}

更可贵的是,它可以同时返回多个结果,比如:

function s()

return 1,2,3,4

end

a,b,c,d = s()  -- 此时,a = 1, b = 2, c = 3, d = 4

 

前面说过,表类型可以拥有任意类型的值,包括函数!因此,有一个很强大的特性是,拥有函数的表,哦,我想更恰当的应该说是对象吧。Lua可以使用面向对象编程了。不信?那我举例如下:

 

t =

{

Age = 27

add = function(self, n) self.Age = self.Age+n end

}

print(t.Age)  -- 27

t.add(t, 10)

print(t.Age)  -- 37

 

不过,t.add(t,10) 这一句实在是有点土对吧?没关系,在Lua中,你可以简写成:

t:add(10)    -- 相当于 t.add(t,10)

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