来自:http://blog.csdn.net/sunboyiris 转载务必申明
每个人都有过梦想,而去实现梦想,就需要预算。
如果一个人的目标是上大学,那么他首先要清楚的知道自己目前的位置。
为了贴近主题,拿个例子:如果我想学好C++。
那么我的预算部分的贴出来如下。
时间成本 空间成本 硬件成本
一个月速成 无人打扰,吃喝住无忧,’干净‘的实验室 PC机,相关书籍,相关软件
半年速成 实验室一个席位或者家里一个书房 PC机,相关书籍,相关软件
一年学习 无尽的不太相干的项目 PC机,相关书籍,相关软件
简单的小结,在硬件成本一样的时候,学习一门语言,其实就是时间与空间的合理分配。
现在来细致分析硬件成本。
PC:
电脑太重要了,而一个好的电脑更重要。 试想一下,如果你的电脑不太支持WIN7系统(PC(1G内存,1.5GH主频)),在打开编译软件时都会出现卡死的情况时,我想学习的积极性肯定会受到打击,还不如去流程的看电影,浏览网页。
相关软件:
对C++来简单的了解,C++衍生出来的有几种语言,部分为:Object C ->MAC OS , C++ -> Windows ,GCC ->Linux
不同的操作系统,我们学习C++的编译器也不一样,学习的环境也不一样,这个需要自己去体会了。
相关书籍:
如果在一个好的大学里面,那么就有福气了,可以免费的用图书馆的资源了,毕竟好书都死贵了,不要埋怨图书馆的书不好,要是看并理解了这个领域的大部分书籍,应该不会太差。
C++语言:
1、《Essential C++》:Stanley B.Lipman著。
旁枝暂略,主攻核心,轻薄短小,附习题与解答,适合初学者。
2、《The C++ Programming Language》:Bjarne Stroustrup著。
技术权威,用词深峻,思想深远。C++百科全书代表。
3、《C++ Primer》:Stanley B.Lipman and Josee Lajoie著。潘爱民/张丽译。
纵横书市十数年不坠,内容巨细靡遗,被誉为C++最佳教本。C++百科全书代表。
4、《Inside The C++ Object Model》:Stanley B.Lipman著。侯捷译。
揭示C++的底层机制,揭开C++背后的重重布幔。
5、《Effective C++》:Scott Meyers著。侯捷译。
通过50个编程准则,向你灌输专家经验。行文幽默,深入浅出。
6、《More Effective C++》:Scott Meyers著。侯捷译。
通过35个编程准则,向你灌输专家经验。行文幽默,深入浅出。
7、《Accelerated C++》:
C++最佳入门书籍,快速掌握C++的全新方法,单刀直入C++核心部分。
8、《C++经典问答》:
comp.lang.c++精华荟萃,C++程序员进阶必备。
9、《Exceptional C++》:
著名网络专栏Guru of the Week的精华荟萃,47条专家经验,条条精彩。
STL:
1、《The C++ Standard Library》:Nicolai M.Josuttis著。侯捷/孟岩译。
C++标准程序库的百科全书。对于资料的收集、整理、剖析、范例,均有极优越的表现。
2、《Effective STL》:Scott Meyers著。
在STL深层运用过程中,你会遇到一些难解的问题和效率上的考虑。你需要知道什么该做、什么该避免。本书提供50个专家条款。
3、《Generic Programming and the STL》:Mathew H.Austem著。侯捷/黄俊尧译(繁体)。
既富学术价值又带有长远参考价值之工具书。STL学理概念及STL规格之说明无人能出其右。完备之STL规格文件与范例。
4、《STL源码剖析》:侯捷著。
向专家取经,学习内存管理、算法、数据结构之高阶泛型编程技法。让你知其然并知其所以然。精美的示意图、关键源码、丰富注解,将给你带来最佳的学习效果。
5、《Modern C++ Design》:Andrei Alexandrescu著。侯捷译。
泛型技术淋漓尽致,令人目瞪口呆。试图将泛型技术和设计模式结合在一起。开创先河,独领风骚。
6、《C++ STL》:
STL之父权威之作。
7、《泛型编程与STL》:
最具权威的STL书籍,侯捷评语“另辟蹊径”。
其他:
1、《深入浅出MFC》:侯俊杰著。
揭示MFC底层机制。
2、《C++经典算法》:
斯坦福大学教授的呕心之作,与《Art of Computer Programming》齐名的算法巨著。
引自:http://tieba.baidu.com/p/680315655
现在回归到设计上,在任何设计中,都会有一种资源是稀缺的,或者多种资源稀缺,在此,我们需要得到最优化的分配方案,于是用到理性思维里的数学模型了, 运筹学,博弈论,图论,各种数学钻出来了。
举个简答的例子,一个项目需要协作设计,可能会需要远程协作,那么一个个项目小组需要见面交流,那么不同地域,不同时差的项目组如何分配时间,空间,TSP问题的泛化就需要考虑一下了,图论就呼之欲出。
在视频处理当中,有两大主流,一个方向注重视频的信息质量,也就是包含最完整的的信息;一个方向注重视频的信息的体积,也就是最大的压缩比。
在电话视频会议中,我们需要实时的视频传输,于是视频的大小受网路带宽的限制,如是我们需要研发更好的视频压缩算法,以便实时传输视频。另一方面,为了提取视频里的信息,我们需要研发更好的视频信息提取算法。但是随着网络的发展,带宽渐渐的不再受到限制,而视频信息提取就成了主要问题。
总结:
讲了这么多,拿几条结束本文:
预算最终还是需要实现,设计预算必须要做到以下几点:
1.预算定义清晰
每个成员知道自己的预算范围并且去实现。
2.严格控制
只有一个人有预算的控制权和调整权。