前段时间遇到该问题时,搞了几天,后来有两种办法可以解决:
方案一:
将unity3D版本转为unity3D4.0版本,编译发布,通过。
方案二:
该方法比较好,与个人的编程习惯有关,自己一贯写C++,突然写C#,有点偏好指针操作,导致了unsafe的使用。要解决问题,最好找一种方式可以替换unsafe块中的代码。
数组进行赋值有以下两种方式:
方式一
unsafe
{
byte[] test = new byte[2048];
fixed (byte* p = &test[0])
{
*p = 0xff;
}
}
方式二
byte[] test = new byte[2048];
GCHandle hObject = GCHandle.Alloc(test, GCHandleType.Pinned);
IntPtr pObject = hObject.AddrOfPinnedObject();
Marshal.Copy(managedArray, 0, pObject, managedArray.Length);
if(hObject.IsAllocated)
hObject.Free();