cocos2d-x 4.0 学习之路(七)场景切换

本文介绍了在cocos2d-x 4.0中如何进行场景切换,从HelloWorldScene切换到MyHelloWorldScene,并添加特殊效果如TransitionSlideInT。同时讲解了场景的推进和弹出,如何使用pushScene和popScene实现新旧场景的切换,并管理资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

场景切换

根据上一篇,我们建立了自己的MyHelloWorldScene。那么如何从HelloWorldScene切换到MyHelloWorldScene呢?

其实很简单。我们要切换场景,那么得有一个触发点,我们就用HelloWorld右下角的关闭按钮来实现吧。

我们要做的是,按下关闭按钮,不是关闭窗口而是切换到MyHelloWorldScene。那么我们看一下HelloWorldScene.cpp的menuCloseCallback()函数吧。把关闭处理去掉,加上一句话就可以了。(注意:别忘了加MyHelloWorldScene.h头文件)

void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* sender)
{
    //Director::getInstance()->end();
    Director::getInstance()->replaceScene(MyHelloWorld::createScene());
}

大家看到了,我把MyHelloWorld里面的Label文字和图片都改了,这样看着能清晰一些。

特殊效果

这么直接的变换有点太土了,如何增加一些变换效果呢。Cocos2dx已经为我们准备好函数了,只需要变成下面的代码就OK了。

void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* sender)
{
    //Director::getInstance
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值