cocos2dx 常见的49中动作详解

bool HelloWorld::init()
 
{
 
    //
 
    // 1. super init first
 
    if ( !CCLayer::init() )
 
    {
 
        return false;
 
    }
 

    CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png");
 
    sp->setPosition(ccp(150, 150));
 
    addChild(sp,0,922);
 

    Action动作
 
//   
CCMoveBy  创建一个移动的动作   参数1:移动到目标坐标所需的时间 参数2:目标坐标    支持reverse 可以获取其反向动作
 
    CCMoveTo  一样的
 
//    CCActionInterval * moveBy = CCMoveBy::create(5,ccp(300, 100));
 
//    CCActionInterval * actionmoveback= moveBy->reverse();
 
//    sp->runAction(actionmoveback);
 
//   
    CCScaleTo   作用:创建一个缩放的动作
 
    参数1:达到缩放大小所需的时间
 
    参数2 :缩放的比例
 
//    CCActionInterval * scaleto = CCScaleTo ::create(2, 2);
 
//    sp->runAction(scaleto);
 
//   
    CCScaleBy  作用:创建一个缩放的动作
 
    参数1:达到缩放大小的所需时间  参数2:缩放比例
 
//    CCActionInterval * scaleby = CCScaleBy::create(2, 2);
 
//    CCActionInterval * actionbyback = scaleby->reverse();
 
//    sp->runAction(actionbyback);
 
//   
    CCRotateTo
 
    作用创建一个旋转的动作
 
    参数1:旋转的时间  参数2:旋转饿角度  0 - 360
 
//    CCActionInterval * rotateto = CCRotateTo::create(2, 90);
 
//    sp->runAction(rotateto);
 
//   
  CCSkewTo
 
   作用创建一个倾斜的动作
 
    参数1:倾斜到特定角度所需的时间
 
    参数2:x轴的倾斜角度
 
    参数3:y轴的倾斜角度
 
//    CCActionInterval * skewto = CCSkewTo::create(2, 10, 10);
 
//    sp->runAction(skewto);
 
//   
    CCJumpTo
 
    作用:创建一个跳的动作
 
    参数1:跳到目标动作位子的所需时间
 
    参数2:目标位置
 
    参数3:跳的高度
 
    参数4跳到目标位置的次数
 
//    CCActionInterval* jumpto = CCJumpTo ::create(2, ccp(300, 200), 50, 4 );
 
//    sp->runAction(jumpto);
 
//   
    CCJumpBy
 
//    //    作用:创建一个跳的动作
 
//    //    参数1:跳到目标动作位子的所需时间
 
//    //    参数2:目标位置
 
//    //    参数3:跳的高度
 
//    //    参数4跳到目标位置的次数
 
    这个支持方向动作reverse
 
//    CCActionInterval * jumpby = CCJumpBy ::create(3, ccp(300, 200), 50, 4);
 
//       CCActionInterval * ac= jumpby->reverse();
 
//    sp->runAction(ac);
 
   
//    CCBezier
 
//ccBezierConfig结构体   
//    ccBezierConfig bezierCon;
 
//    bezierCon.controlPoint_1=CCPointMake(200, 150);//控制点1
 
//    bezierCon.controlPoint_2=CCPointMake(200, 160);//控制点2
 
//    bezierCon.endPosition =CCPointMake(340, 100);// 结束位置
 
// CCBezierTo
 
    //    创建一个贝塞尔曲线运动的动作
 
    //    参数1:贝塞尔曲线运动的时间
 
//    参数2 :ccBezierConfig结构体  
 
//    CCActionInterval * action = CCBezierTo::create(2, bezierCon);
 
//    CCActionInterval * action = CCBezierBy::create(3, bezierCon);//支持反向
 
//    CCActionInterval * action1 = action->reverse();
 
//    sp->runAction(action1);
 

//    CCFadeIn
 
//    作用:创建一个渐变出现的动作
 
//    参数是时间
 
//    CCActionInterval * fadein = CCFadeIn::create(2);
 
//    sp->runAction(fadein);
 

//    CCFadeOut
 
    //    作用:创建一个渐变消失的动作
 
    //    参数是时间
 
//    CCActionInterval * fadeout = CCFadeOut::create(2);
 
//    sp->runAction(fadeout);
 

//CCTintTo
 
//    作用:创建一个色彩变化的消失动作
 
//    参数1:色彩变化的动作
 
//    参数2 :红色分量
 
//    参数3:蓝色分量
 
//    CCActionInterval * tinto = CCTintTo ::create(3, 255, 255, 0);
 
//    sp->runAction(tinto);
 

   
//    CCTintBy
 
    //    作用:创建一个色彩变化的出现动作
 
    //    参数1:色彩变化的动作
 
    //    参数2 :红色分量
    //    参数3:蓝色分量   但是家了reverse就是 反向的
 
//    CCActionInterval * tintby = CCTintBy::create(3, 0, 255, 255);
 
//    CCActionInterval * tintby1 = tintby->reverse();
 
//    sp->runAction(tintby1);
 
   
//    CCBlink
 
//    作用 :创建一额闪烁的动作
 
//    参数1:闪烁完成的时间
 
//    参数2:闪烁的次数
 

//    CCActionInterval * blink = CCBlink ::create(3, 10);
 
//    sp->runAction(blink);
 
   
   
    //    CCDelayTime
 
//    创建一个延迟的动作
 
//    参数  延迟的时间
 
//    CCActionInterval * delaytime = CCDelayTime::create(3);
 
//    sp->runAction(delaytime);
 
   
//    CCOrbitCamera
 
//    作用:创建一个球面坐标轨迹进行旋转的动作
 
//    参数1 : 旋转轨迹的时间
 
//    参数2 :起始半径
 
//    参数3:半径差
 
//    参数4:起始z角
 
//    参数5:旋转z角的差
 
//    参数6:起始x角
 
//    参数7:旋转x角的差
 
//     CCActionInterval * orbitcamera = CCOrbitCamera::create(3, 10, 0, 45, 180, 90, 0);
 
//    sp->runAction(orbitcamera);
 

//    CCCardinalSpline
 
//    作用:创建数组  点的数组
 
    CCPointArray * array = CCPointArray::create(20);
 
    array->addControlPoint(ccp(0,0));
 
     array->addControlPoint(ccp(210,0));
 
     array->addControlPoint(ccp(210,240));
 
     array->addControlPoint(ccp(0,160));
 
    array->addControlPoint(ccp(0,0));
 
//    CCCardinalSplineTo
 
//    作用:创建一个样条曲线轨迹的动作
 
//    参数1:完成轨迹所需的时间
 
//    参数2:控制点的坐标数组
 
//    拟合度  其值= 0 路径最柔和
 
//    CCActionInterval  * CardinalSplineTo=CCCardinalSplineTo::create(3, array, 0);
 
//   sp->runAction(CardinalSplineTo);
 
//CCCardinalSplineBy
 
    //    作用:创建一个样条曲线轨迹的动作
 
    //    参数1:完成轨迹所需的时间
 
    //    参数2:控制点的坐标数组
 
    //    拟合度  其值= 0 路径最柔和
 
//    CCActionInterval * CardinalSplineBy = CCCardinalSplineBy::create(3, array, 0);
 
//    sp->runAction(CardinalSplineBy);
 
   
//    CCCatmullRomTo  CCCatmullRomBY
 
//    作用:创建一个样条插值轨迹
 
//    参数1:完成轨迹的时间
 
//    参数2:控制点的数组坐标
 
//    CCActionInterval * catmullRomTo = CCCatmullRomTo::create(3, array);
 
//    sp->runAction(catmullRomTo);
 
   
//    CCFollow
 
//    作用:创建一个跟随动作
 
//    参数1:跟随的目标对象
 
//    跟随范围,离开范围就不再跟随
 
      //创建一个参照物spT
 
//    CCSprite * spt = CCSprite::create("Icon.png");
 
//    spt->setPosition(ccp(420,40));
 
//    addChild(spt);
 
//    sp->runAction(CCMoveTo::create(3, ccp(940,sp->getPositionY())));
 
//   
//     CCFollow * follow = CCFollow::create(sp,CCRectMake(0, 0, 960, 320));
 
//    this-> runAction(follow);
 
   
//    CCEaseBounceIn
 
//    目标动作
 
//    CCActionInterval* move = CCMoveTo::create(3, ccp(300, sp->getPositionY()));
 
    让目标动作缓慢开始
 
    参数:目标动作
 
//    CCActionInterval * EaseBounceIn = CCEaseBounceIn::create(move);
 
//    sp->runAction(EaseBounceIn);
 
   
//CCEaseBounceOut
 
//    作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作结束位子开始反弹
 
//    参数目标动作
 
//    CCActionInterval * easeBounceOut = CCEaseBounceOut ::create(move);
 
//    sp->runAction(easeBounceOut);
 
   
//    CCEaseBounceInOut
 
//    作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作起始与结束位子开始反弹
 
//    CCActionInterval * easeBounceInOut= CCEaseBounceInOut::create(move);
 
//    sp->runAction(easeBounceInOut);
 
   
//   CCEaseBackIn
 
//    作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点位置作为回力点
 
//    参数:目标动作
 
//    CCActionInterval * easeBackIn = CCEaseBackIn::create(move);
 
//    sp->runAction(easeBackIn);
 
   
//    CCEaseBackOut
 
//    作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作终点位置作为回力点
 
    //    参数:目标动作
 
//    CCActionInterval *easeBackOut = CCEaseBackOut::create(move);
 
//    sp->runAction(easeBackOut);
 
   
//    CCEaseBackInOut
 
//    作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点和终点位置作为回力点
 
    //    参数:目标动作
 
//    CCActionInterval * easeBackInOut = CCEaseBackInOut::create(move);
 
//    sp->runAction(easeBackInOut);
 
   
//    CCEaseElasticIn
 
//    作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点位子赋予弹性
 
//     参数:目标动作
 
//    CCActionInterval * easeElasticIn= CCEaseElasticIn::create(move);
 
//    sp->runAction(easeElasticIn);
 
   
//     CCEaseElasticOut
 
    //    作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作终点位子赋予弹性
 
    //     参数:目标动作
 
//    CCActionInterval *easeElasticOut = CCEaseElasticOut::create(move);
 
//    sp->runAction(easeElasticOut);
 
   
//    CCEaseElasticInOut
 
    //    作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点和终点位子赋予弹性
 
    //     参数:目标动作
 
//    CCActionInterval *easeElasticInOut = CCEaseElasticOut::create(move);
 
//    sp->runAction(easeElasticInOut);
 

//    CCEaseExponentialIn
 
//    让目标动作缓慢开始
 
//    参数:目标动作
 
//    CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialIn::create(move);
 
//    sp->runAction(easeExponentialIn);
 
   
    //    CCEaseExponentialOut
 
    //    让目标动作缓慢中止
 
    //    参数:目标动作
 
//    CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialOut::create(move);
 
//    sp->runAction(easeExponentialIn);
 
   
//    CCEaseExponentialInOut
 
    //    让目标动作缓慢开始和中止
 
    //    参数:目标动作
 
//    CCActionInterval * easeExponentialInOut= CCEaseExponentialInOut::create(move);
 
//    sp->runAction(easeExponentialInOut);
 
   
//    CCEaseRateAction
 
//    作用 : 让目标动作设置速率
 
//    参数1:目标动作
 
//    参数2:速率
 
//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(5, ccp(300,sp->getPositionY()));
 
//    CCActionInterval * easeRateAction = CCEaseRateAction::create(move, 3);
 
//    sp->runAction(easeRateAction);
 
   
//    CCEaseSineIn
 
//    作用:动作由慢到快
 
//      参数:目标动作
 
//    CCActionInterval * easeSineIn = CCEaseSineIn::create(move);
 
//    sp->runAction(easeSineIn);
 
   
    //    CCEaseSineOut
 
    //    作用:动作由快到慢
 
    //      参数:目标动作
 
//    CCActionInterval * easeSineOut = CCEaseSineOut::create(move);
 
//    sp->runAction(easeSineOut);
 
   
    //    CCEaseSineInOut
 
    //    作用:动作由慢到快再快到慢
 
    //      参数:目标动作
 
//    CCActionInterval * easeSineInOut = CCEaseSineInOut::create(move);
 
//    sp->runAction(easeSineInOut);
 
   
//    CCSpeed
 
//    作用:让目标动作运行速度加倍
 
//    参数1:目标动作
 
//    参数2:倍速
 
//        CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));
 
//    CCSpeed * speed =CCSpeed::create(move, 100);
 
//    sp->runAction(speed);
 
   
//    CCSpawn
 
//  作用:让多个动作同时执行
 
//    参数:目标动作的可变参数
 
//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));
 
//    CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);
 
//    CCActionInterval * rotate = CCRotateTo::create(4, 190);
 
//    CCFiniteTimeAction * spawn =CCSpawn::create(move,scale,rotate,NULL);
 
//    sp->runAction(spawn);
 
   
//    CCSequence
 
    //    作用:让多个动作按照前后顺序逐一执行
 
    //    参数:目标动作的可变参数
 
//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
 
//    CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);
 
//    CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);
 
//    sp->runAction(seq);
 
    //    扩展如果要对目标动作全部进行方向运动,可以使用如下形式操作
 
    //    CCFiniteTimeAction *seq=CCSequence::create(moveby,scaleby,...NULL);
 
    //    CCFiniteTimeAction * reverseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL)
 
    //    注意CCSequence中的所有动作都必须支持reverse函数,否则会出现异常
 
//    CCActionInterval * move = CCMoveBy::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
 
//    CCActionInterval * scale = CCScaleBy::create(2, 3);
 
//    CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);
 
//    CCFiniteTimeAction * reveseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL);
 
//    sp->runAction(reveseseq);
 
   
//    CCRepeat
 
//    作用:对目标动作进行重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)
 
//    参数1:目标动作
 
//    参数2:重复次数
 
//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
 
//    CCActionInterval * move2 = CCMoveTo::create(2, ccp(100,100));
 
//    CCFiniteTimeAction*seq =CCSequence::create(move,move2,NULL);
 
//    CCFiniteTimeAction *repeat = CCRepeat::create(seq, 3);
 
//    sp->runAction(repeat);
 
   
//    CCRepeatForever
 
//    作用:对目标动作进行永久性的重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)
 
//    参数:目标动作
 
//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
 
//    CCActionInterval * move1 = CCMoveTo::create(1, ccp(100,100));
 
//    CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create(move,move1,NULL);
 
//    CCActionInterval * repeatForever =CCRepeatForever::create((CCActionInterval* )seq);
 
//    sp->runAction(repeatForever);
 
   
//    CCCallFunc
 
//    作用:创建一个回调动作(调用不带参数的回调方法);
 
//    参数1:目标动作
 
//    参数2:目标回调函数
 
//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
 
//    CCCallFunc * funcall= CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(HelloWorld::callbackC));
 
//    CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
 
//    sp->runAction(seq);
 
   
//    CCCallFuncN
 
    //    作用:创建一个回调动作(调用 带一个参数的回调方法);
 
    //    参数1:目标动作
 
    //    参数2:目标回调函数
 
//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
 
//    CCCallFuncN * funcall= CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::callbackN));
 
//    CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
 
//    sp->runAction(seq);
 
   
//    CCCallFuncND
 
    //    作用:创建一个回调动作(调用 带两个参数的回调方法);
 
    //    参数1:目标动作
 
    //    参数2:目标回调函数
 
    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
 
    CCCallFuncND * funcall= CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(HelloWorld::callbackND)  ,(void*)0xbebabeba);
 
    CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
 
    sp->runAction(seq);
 
    return true;
 
}
 
void HelloWorld::callbackC()
 
{
 
    CCLOG("callbackC");
 
}
 

void HelloWorld::callbackN(CCNode* sender)
 
{
 
    CCLOG("callbackN");
 
}
 

void HelloWorld::callbackND(CCNode* sender, void* data)
 
{
 
    CCLOG("callbackND");
 
}

 

原文来自:http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/06/3001946.html

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