SuperSocket框架学习笔记2-构建SuperWebSocket服务器程序

本文档记录了如何使用SuperWebSocket框架创建一个能与Unity3D进行通信的控制台服务器程序。首先,下载所需的DLL库,然后在VS2012中创建.NET 4.0的控制台应用,添加SuperSocket和SuperWebSocket的引用。接着,编写服务器程序代码,包括引入必要的命名空间,创建Player类和MakeDataToString类。完成并运行程序后,如果显示服务器启动成功,即可进行下一步——编写Unity3D客户端程序。
摘要由CSDN通过智能技术生成
SuperSocket框架学习笔记2-构建SuperWebSocket服务器程序

上一节简单介绍了 基本的SuperSocket服务器

这一节我们使用 SuperWebSocket构建一个 能与Unity3D通信的(Console控制台)服务器程序

嘎嘎  

先下载   需要的  DLL类库

服务端:

SuperSocket1.6.1 这个必备

http://www.supersocket.net/

SuperWebSocket 服务端必备

http://superwebsocket.codeplex.com/

 

客户端:

WebSocket4Net  客户端必备

http://websocket4net.codeplex.com/

 

一,让我们来编写服务器程序

1,打开VS2012,新建一个控制台应用程序,选择.NET4.0版本

2,添加引用    

SuperSocket的dll文件(

SuperSocket.Common.dll,

SuperSocket.SocketBase.dll,

SuperSocket.SocketEngine.dll)到此项目的引用 (版本选4.0)

SuperWebSocket.dll   到此项目的引用

 

添加 系统的  


System.Configuration;

System.Configuration.Install;  到此项目的引用

 

添加命名空间:


using SuperSocket.SocketBase;

using SuperWebSocket;

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