SuperSocket框架学习笔记3-构建Unity3D__WebSocket4Net客户端程序

本文介绍了如何在Unity3D项目中构建WebSocket客户端,通过将WebSocket4Net.dll导入Plugin文件夹并创建C#脚本来实现与服务器的连接和通信。详细步骤包括设置项目、引入命名空间、编写C#代码以及展示成功连接和发送消息的示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成
确保上一节服务器程序运行没有问题,否则请仔细看上一节

新建一个Unity3D项目(我的Unity3D版本是4.2.0)

1,在Unity3D内新建一个文件夹命名 Plugin

将下载的 

客户端:

WebSocket4Net  客户端必备

http://websocket4net.codeplex.com/

WebSocket4Net.dll   这个DLL复制到 Unity3D里面刚才新建的 Plugin文件夹内(注意Unity不得使用中文)

———————————

 

查看Unity下面的状态面板,确保没有红色错误提示,说明引入正确

 

2,新建一个C#文件,命名为SsocketDemo.cs

新建后 它自动 命名和 文件名一致(Unity3D里面 C#文件名和 类名一致,暂时不支持命名空间)

 

 

添加以下命名空间

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