确保上一节服务器程序运行没有问题,否则请仔细看上一节
新建一个Unity3D项目(我的Unity3D版本是4.2.0)
1,在Unity3D内新建一个文件夹命名 Plugin
将下载的
客户端:
WebSocket4Net 客户端必备
http://websocket4net.codeplex.com/
WebSocket4Net.dll 这个DLL复制到 Unity3D里面刚才新建的 Plugin文件夹内(注意Unity不得使用中文)
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查看Unity下面的状态面板,确保没有红色错误提示,说明引入正确
2,新建一个C#文件,命名为SsocketDemo.cs
新建后 它自动 命名和 文件名一致(Unity3D里面 C#文件名和 类名一致,暂时不支持命名空间)
添加以下命名空间