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Socket编程
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WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-服务端-1
WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-服务端-1 服务端运行图: 主要的用到的类为: WeaveTCPcloud类(部分重写,与原作者源码不同,请注意下) 代码如下: using MyTcpCommandLibrary; using System; using System.Collections.Generi原创 2017-11-23 21:03:10 · 1069 阅读 · 0 评论 -
WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-概述0
WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-概述0 先看下最终的效果 服务端 用户登录后,认证成功进入游戏后 客户端 输入错误密码,有提示信息 主要技术架构 服务端端: Socket框架【WeaveSocket】() https://gitee.com/drea原创 2017-11-23 20:22:57 · 875 阅读 · 0 评论 -
WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-通信协议-2
WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-通信协议-2 数据格式如下图 发送数据的主要代码为 byte[] sendb = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(text); byte[] part3_length = System.Text.Encoding.U原创 2017-11-23 21:32:15 · 458 阅读 · 0 评论 -
WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-客户端-3
WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-客户端-3 主要的逻辑流程 ---------------------------------------------- 启动程序 ---------------------------------------------- 玩家输入账号密码 ------------------------------------原创 2017-11-23 22:29:46 · 688 阅读 · 0 评论 -
WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-概述0
WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-概述0 (换成Markdown富文本重写,之前排版有点乱)先看下最终的效果 服务端 用户登录后,认证成功进入游戏后 客户端 输入错误密码,有提示信息 主要技术架构 服务端端: Socket框架【WeaveSocket】 https://gitee.com/dreamsfly900/universal-Data-Communica原创 2017-11-25 00:12:18 · 140 阅读 · 0 评论 -
WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-通信协议-2
WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-通信协议-2(换成Markdown富文本重写,之前排版有点乱) 数据发送格式如下图所示 编码发送数据的方法主要有两个 /// <summary> /// 对数据进行编码,第1位为命名位,第2位为第三位的数据长度,第三部分为第四部分的数据长度,第四部分为实际数据 /// </summary>原创 2017-11-25 14:50:27 · 376 阅读 · 0 评论 -
WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-服务端-1
WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-服务端-1(换成Markdown富文本重写,之前排版有点乱) 服务端项目结构 主要技术架构 Socket框架【WeaveSocket】 及其扩展项目 https://gitee.com/dreamsfly900/universal-Data-Communication-System-for-windows/ 数据库【LiteDB】(3.1原创 2017-11-25 14:38:19 · 1072 阅读 · 0 评论 -
WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-客户端-3
WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-客户端-3(换成Markdown富文本重写,之前排版有点乱) 客户端项目结构 客户端主要使用的类为WeaveSocketGameClientUseEZThreadusing DigitalRuby.Threading; using MyTcpCommandLibrary; using System; using System.Collectio原创 2017-11-25 15:50:39 · 705 阅读 · 0 评论