对象绘制之粒子效果

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作者:nannan

粒子系统简介

粒子系统是三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊显现的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以表现出其真实感。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者像发光轨迹这样的抽象视觉效果等。

SuperMap 粒子系统结构介绍

SuperMap iDesktop .NET 产品对传统的粒子系统结构进行了调整,每个三维粒子几何对象均由一个或若干粒子系统对象的共同作用来表现,三维粒子几何对象的结构如下图所示:
在这里插入图片描述
从上图可知,三维粒子几何对象中包含若干粒子系统对象,每个粒子系统对象均包含:一个或若干粒子发射器和一个粒子影响器,其中粒子发射器用于控制发射出来粒子的速度、方向等;粒子影响器则按照一定规则对粒子的路径和生命周期进行影响,使粒子效果更为真实。

操作步骤:

  1. 新建一个场景窗口,同时将一个 CAD 数据集添加到该场景中,将 CAD 数据集处于可编辑状态,此时激活对象绘制选项卡。
    在这里插入图片描述
  2. 在“对象绘制”选项卡的“粒子对象”组中,选择将要应用的粒子对象类型,这里以火焰粒子为例,在 CAD 图层的合适位置单击鼠标,绘制粒子对象,默认粒子的高度模式为贴地,如下图:
    在这里插入图片描述
    这时需在场景中选中粒子将高度模式改为绝对高度,结果如下图所示:
    在这里插入图片描述
    从图中可看出改为绝对高度后基本可以贴合了,剩下的就是微调。微调包括粒子对象的位置、子系统及影响其参数和发射器参数,以下是火焰粒子特效实例的部分参数值和效果对照 。如果想知道其他粒子的参数,请浏览SuperMap iDesktop.Net的联机帮助文档,搜索“粒子效果的实现”即可。
    在这里插入图片描述
    最后是微调后的效果图如下:
    在这里插入图片描述
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