扁鹊的哥哥们

     记得读书时学过一篇课文: 魏文王问扁鹊

     魏文王问扁鹊曰:「子昆弟三人其孰最善为医?」扁鹊曰:「长兄最善,中兄次之,扁鹊最为下。」魏文侯曰:「可得闻邪?」扁鹊曰:「长兄於病视神,未有形而除之,故名不出於家。中兄治病,其在毫毛,故名不出於闾。若扁鹊者,鑱血脉,投毒药,副肌肤,闲而名出闻於诸侯。」

 

     我想到了编程.

     写程序时考虑周到,防患于未然的,是高手; 程序测试时,发现错误,有错补错,次之; 等到生产线上出了问题, 造成损失而不知道程序错在哪里, 这种程序员可想而知.

    

    不要把以后可以重构当作现在写不好的理由, 因为重构需要花费的时间比新写少不了多少, 这就等于事倍而功半.

Unity中的扁鹊模型是指通过Unity引擎创建的一个扁鹊的三维模型。扁鹊是古代中国的著名医师,被誉为“神医”。在Unity中使用三维建模软件(如Blender)创建扁鹊的模型,可以通过对骨骼、网格、材质等进行建模和设计,实现一个完整的扁鹊角色。 首先,在三维建模软件中,我们可以使用简单的几何图形来创建扁鹊的基本形状,如身体、头部、四肢等。然后,我们可以根据参考资料和艺术设计的要求,对模型进行细致的塑形,使其更加贴近真实的扁鹊形象。 接下来,我们可以为模型添加骨骼系统,这样可以使扁鹊模型具备骨骼动画的能力,使其能够进行各种姿势和动作的表现。骨骼可以用来控制模型的姿态和动作,使其更加灵活和生动。 然后,我们可以为扁鹊模型添加材质和纹理,使其具备逼真的外观。我们可以使用贴图技术将不同的颜色、纹理和光影效果应用到模型上,使其更加生动和精细。 最后,我们可以将扁鹊模型导入到Unity引擎中,在游戏或应用程序中使用。通过Unity的渲染器和物理引擎,可以使扁鹊模型在游戏中展现出逼真的外观和动作表现。 总之,Unity中的扁鹊模型是通过三维建模软件创建的一个具有骨骼动画、材质和纹理的三维角色模型。它可以被应用于游戏、动画或虚拟现实等领域,使扁鹊这个形象更加立体和生动。
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