教学|ZBrush纹理绘制之,如何渲染逼真的皮肤纹理

本文介绍了在ZBrush中绘制皮肤纹理的技术,从红色基础开始,结合饱和蓝和黄来表现骨骼特征,通过半透明肤色层增加真实感。利用平滑遮罩和重力遮罩等工具提升皮肤色彩的多样性,多图层操作确保细节控制。对于3D建模和游戏开发爱好者,这是一个实用的教学指南。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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创建纹理的过程非常简单,这也是一门技术,可应用于大多数皮肤类型,甚至是拥有不同肤色的生物。

以下是没有多边形着色的模型,左上角是刚开始绘制的版本,在后面的步骤中会用到笔刷、笔触和通道(alpha)。
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首先用非常热情的红色绘制整个模型,然后用饱和蓝定义头骨(眼睛、嘴巴和脸颊)中的一些空白区域,在加入黄色,更加突出骨头。

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在第二图层上,使用70%透明度的更加现实的肉色/肤色在皮肤上创建半透明感,这看起来已经非常像肉体了,但在底层仍能看到红色、黄色和蓝色系。
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定义了主要颜色之后,使用一系列遮罩功能,如“平滑遮罩”和“重力遮罩”,添加肉体颜色的多变性。

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下一层级的细节在不同的图层上完成&

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